Donnerstag 18 Dez. 2025
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Wii U – Die zukünftigen Veröffentlichungen im Video

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Nintendo hat nun auf dem offiziellen YouTube-Kanal  ein neues Video veröffentlicht, dass die zukünftigen Veröffentlichungen für die Wii U-Konsole zeigt.

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Air Conflicts: Pacific Carriers – Release-Termin, 3D- und PlayStation Move-Unterstützung bestätigt

Das Warten für Fans von unkomplizierter Flugaction, intensiven Dogfights und malerischen Pazifiklandschaften hat bald ein Ende. dtp entertainment und bitComposer Games geben bekannt, dass Air Conflicts: Pacific Carriers am 21. September erscheinen wird.

Zudem wird der Nachfolger des beliebten Air Conflicts: Secret Wars die 3D Features von Xbox 360 und PlayStation 3 unterstützen und Besitzer der PlayStation Move Steuerung können ebenfalls die Militärmaschinen durch die Lüfte steuern.

Air Conflicts: Pacific Carriers erscheint am 21. September 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC (Windows).

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Game of Werewolves Trailer

Tomas (Gorka Otxoa) ist verzweifelt. Seine Arbeit als Schriftsteller erweist sich als brotlose Kunst, deswegen ist er auch umso überraschter, als er nach 15 Jahren wieder in seine galizische Heimatstadt Arga zurückkehren soll, um dort angeblich einen Preis für sein Werk zu erhalten. Die vorgebliche Preisverleihung entpuppt sich alsbald jedoch als Falle. Eigentlich wurde Tomas hergelockt, um das Dorf von einem 100 Jahre alten Fluch zu befreien.

Kinostart:Unbekannt

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Quelle:YouTube,FILMSTARTS

Abraham Lincoln Vampirjäger – Trailer

Als kleiner Junge musste Abraham Lincoln (Benjamin Walker) mitansehen, wie seine Mutter (Robin McLeavy) auf entsetzliche Art und Weise von mysteriösen Wesen brutal ermordet wurde. Das hat den Jungen schon früh abgehärtet und ihm auf seinem Weg durch den Krieg schlussendlich zur 16. Präsidentschaft der Vereinigten Staaten von Amerika verholfen. Seit seiner Kindheit schreibt er seine Erlebnisse in einem Tagebuch nieder. Darin offenbart er auch die schockierende Wahrheit, dass seine Mutter von Vampiren getötet wurde. Sein Vertrauter Henry Sturgess (Dominic Cooper) bringt dem politisch ambitionierten Schützling schließlich die effiziente Bekämpfung der Blutsauger bei. Über die Zeit wird Lincoln immer mehr bewusst, dass die Vampire planen, sein Heimatland in ihre Gewalt zu bringen. So wird aus dem einstigen Befreier der Sklaven ein geheimer Krieger gegen die Untoten – für das Land, das er führt, und die Menschen, die er liebt – und für sich, um Rache zu nehmen.

Kinostart:3.10.2012

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Quelle:YouTube.FILMSTART

Das virtuelle Kondom auf dem IDF: McAfee Social Protection

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Ein weiterer zentraler Punkt der Eröffnungsrede des zweiten IDF („Intel Developer Forum“)-Tages war das Thema Sicherheit. Hier stellte die Intel-Tochter McAfee eine bereits existierende, aber wenig bekannte Anwendung vor, welche scherzhaft als das virtuelle Kondom betitelt wurde: McAfee Social Protection.

McAfee Social Protection ist derzeit in der Beta-Phase und klinkt sich in soziale Netze wie zum Beispiel Facebook ein. Die Anwendung schützt eingestellte Fotos, indem sie beim Versuch eines Downloads ein Wasserzeichen über das Bild legt und den eigentlichen Inhalt größtenteils unkenntlich macht. Somit sollen zum Beispiel Bilder vor ungewollten Verfremdungen und Mißbrauch geschützt werden.

 

Welche weiteren sozialen Netzwerke unterstützt werden und ob sich McAfee Social Protection auch als Urheberrechtsschutz für diverse Bild-Hoster einsetzen lässt, bleibt offen. Auf Facebook können Sie über https://apps.facebook.com/socialprotection an der Beta teilnehmen, Google-Chrome-Nutzer bleiben derzeit allerdings noch außen vor.

Nintendo Wii U: Die letzten großen Geheimnisse werden gelüftet [Update]

Lange genug haben sie die Fans hingehalten, jetzt endlich macht Nintendo Nägel mit Köpfen: Wann die Wii U erscheint und zwischen welchen Modellen ihr euch entscheiden könnt erfahrt ihr hier – offizielle Preisangaben gibt es bisher allerdings nur für Japan. Wir berichteten schon heute mittag kurz nach 12 Uhr von der Pressekonferenz mit Nintendo.

 

Endlich holt Nintendo das nach, was viele eigentlich schon zur E3 erwartet hatten: Die Bekanntgabe von Release-Termin, Preisen und den unterschiedlichen Modellen, die ihr von der Wii U erstehen könnt. Bereits ab dem 30. November habt ihr die Möglichkeit, euch für eins von zwei Bundles zu entscheiden. Das ist tatsächlich bereits eine Woche vor dem Release in Japan, Weltpremiere feiert die Wii U allerdings in den amerikanischen Händlerregalen, wo sie ab dem 18. November stehen wird.

Das Wii U Basic Pack beinhaltet die Konsole und den Tablet-Controller samt Stylus in weiß und bietet euch insgesamt 8 GB Festplattenspeicher. Alle Notwendigkeiten wie ein HDMI-, Strom- und Ladekabel für das Pad sind natürlich ebenfalls enthalten. Einiges mehr bekommt ihr dagegen im Premium Pack mit der schwarzen Wii U-Version: Neben der etwas großzügigeren Festplatte mit 32 GB Speicher, bekommt ihr obendrauf noch zwei Standhilfen für eure Konsole und das Pad, sowie eine einjährige Mitgliedschaft für Nintendo Network Premium. Durch letztere bekommt ihr beim Kauf von Spiele-Downloads und Add-Ons einen Rabatt von 10 Prozent sowie Punkte auf euer Konto gutgeschrieben. Nintendoland und die Sensorleiste der Wii sind ebenfalls im Premium Pack enthalten.

 

 

Wie also unterscheiden sich die beiden Wii U-Modelle preislich voneinander? Hierfür müsst ihr euch momentan noch auf die Angaben der Händler gedulden, Nintendo machte bislang nur Angaben zu den Preisen in Japan. Dort schlägt das weiße Basic Pack mit umgerechnet 261 Euro zu Buche, die schwarze Premium-Variante mit 314 Euro. Natürlich könnt ihr auch abseits der beiden Bundles Zubehör kaufen, darunter unter anderem auch den Pro Controller. Wii-Zubehör könnt ihr für die abwärtskompatible Konsole ebenfalls weiterhin nutzen. Unter anderem bietet Nintendo ab Launch ein Pack mit Wii-Zubehör für die Wii U an – keine Sorge: Motion Plus bleibt optional wie gehabt.

Assassin’s Creed 3: Der Held hinter dem Krieg

Ubisoft hat heute ein weiteres Video zum kommenden Action-Adventure “Assassin’s Creed 3″ veröffentlicht. In der dritten Episode der Inside-Reihe widmen sich die Macher dem Helden, der im Hintergrund der Kriegswirren agiert. Damit ist der neue Protagonist Connor gemeint, der teils uramerikanischer, teils englischer Abstammung ist und laut Ubisoft als “neue Stimme der Gerechtigkeit im uralten Krieg zwischen Assassinen und Templern” auserkoren wurde.

Die Hintergrundgeschichte von “Assassin’s Creed 3″ ist im 18. Jahrhundert angesiedelt. “Nach mehr als 20 Jahren voller Konflikte stehen die 13 amerikanischen Kolonien und die Britische Krone am Rande eines handfesten Krieges”, so Ubisoft. ”Assassin’s Creed 3″ kommt am 31. Oktober 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 in den Handel. PC-Spieler müssen sich etwas länger gedulden und werden drei Wochen später versorgt.

Ubisoft Video:

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Die Transformers verteidigen euer Heim

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Die Transfomers kämpfen auf eurer Straße weiter! Activision und die High Moon Studios bringen die epischen Schlachten aus Transformers: Untergang von Cybertron zwischen den Autobots und den Decepticons vor eure Haustür!

Ihr könnt nämlich ab heute mit der Eingabe eurer Adresse und Postleitzahl die Schlacht zwischen Grimlock und Shockwave über eine nette Street View-Anwendung vor der Haustüre erleben. Leider funktionieren zumindest in Deutschland längst nicht alle Adressen! In unserem Fall hat keine der von uns ausprobierten Adressen in unserem Land funktioniert.


Also haltet Fenster und Türen geschlossen und folgt unserem Link direkt zum Kampf der beiden Giganten!

Marvel’s The Avengers – Mark Ruffalo im Interview

MARK RUFFALO spielt Dr. BRUCE BANNER und THE INCREDIBLE HULK in MARVEL’S THE AVENGERS

 

FRAGE: Welche Rolle haben Marvel Comics in Ihrer Jugend gespielt?

MARK RUFFALO: Ich habe als Kind verschiedenste Comics gelesen. Ich war kein fanatischer Comic-Fan, aber das war einfach die Wochenend-Unterhaltung für meine Cousins und mich. Wir haben die Hefte getauscht und weitergegeben. Da gab es DC Comics… Batman und Justice League of America. Von den Marvel Comics kannte ich The Avengers und Captain America – natürlich war ich ein großer Fan von Hulk und schaute auch die TV-Serie. Wir haben die verschiedenen Figuren im Spiel nachgemacht und rumgealbert. Aber Hulk war jetzt nicht mein absolutes Idol. Später fand ich Wolverine und die X Men cool. Das gehörte einfach zu meiner Kultur, als ich aufwuchs.

FRAGE: Haben Sie gezögert, das Angebot für die Rolle des Hulk anzunehmen?

MARK RUFFALO: Mir war zu Beginn nicht bewusst, wie extrem voreingenommen die Fans sind – noch bevor man eine Einstellung des Films gedreht hat! Die Leute sind über mich hergefallen, als bekannt wurde, dass ich die Rolle übernehme. Viele Fans waren extrem verärgert und konnten einfach nicht verstehen, warum man mich für den Part ausgesucht hatte. Nie zuvor in meiner Karriere habe ich eine Rolle gespielt, die noch vor Drehbeginn so unter die Lupe genommen wurde. Aber das verstehe ich. Hulk wird von vielen geliebt und es gab schon zuvor tolle Bruce Banner Darsteller, die ich respektiere und bewundere – jetzt versuche ich ihre großartige Arbeit fortzuführen. Ich hoffe, dass ich damit auch den unermesslichen Appetit all jener stillen kann, die diese Figur so abgöttisch verehren.

 

FRAGE: Welche verrückten Dinge haben sich Fans einfallen lassen, um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen?

MARK RUFFALO: Ich habe bei der Premiere in London einige tolle Hulks gesehen… ziemlich pummelige zumindest!

 

FRAGE: Wie halten Sie sich fit?

MARK RUFFALO: Hin und wieder nage ich am Hungertuch… (lacht)

 

FRAGE: Konnten Sie es sich früher vorstellen, einmal den Hulk zu spielen?

MARK RUFFALO: Nein, und selbst als ich mal daran dachte, war die Rolle bereits von jemand anderem besetzt gewesen. Das war eine große Überraschung. Ich war sehr glücklich über die Anfrage und hoffe, dass man mich auch in Zukunft wieder zu diesem speziellen Tanz auffordert.


FRAGE: Ist es eine Art Rückkehr zur klassischen Filmkunst, Hulk mittels Motion Capture zu drehen?

MARK RUFFALO: Auf jeden Fall! Für die große Kampfszene mit Thor spielte ich meinen Part in einem kleinen grünen Kubus – zwei Wochen nachdem er seine Szenen gedreht hatte. Da muss man schon ziemlich seine Fantasie einsetzen. Seltsamerweise passte das sehr gut zu dieser altehrwürdigen Kunst namens Theater. All die Jahre, in denen ich auf der Bühne stand, habe ich mein Vorstellungsvermögen auf eine Art trainiert, die mir bei den Green Screen Szenen überraschenderweise sehr geholfen hat.

 

FRAGE: Dann hat Ihnen die Arbeit vor dem Green Screen also Spaß gemacht?

MARK RUFFALO: Ich empfand das als ziemlich schwierig. Man muss sich extrem konzentrieren, denn alles muss aus einem selbst heraus kommen. Natürlich hat das Spaß gemacht! Ich fand es ab dem Zeitpunkt witzig, an dem ich mich daran gewöhnt hatte, wie ein Vollidiot auszusehen – in dem unvorteilhaftesten Anzug, den man sich für einen so selbstverliebten Typen wie mich ausdenken kann. Sobald ich mich damit abgefunden hatte, war’s lustig.

 

FRAGE: Nachdem Sie selbst nicht mit der Rolle des Hulk gerechnet hatten – was hat also Joss Whedon dazu bewogen, Ihnen den Part anzubieten?

MARK RUFFALO: Er kannte meine Arbeit. Ich hatte schon zuvor einige etwas unbequemere, toughere und düstere Rollen gespielt. Aber ich habe ihn dasselbe gefragt… ‚Warum gerade ich, Joss‘? Seine Antwort lautete: ‚Weil ich glaube, dass Du ein bisschen Humor in die Sache bringst und das würde ich gerne sehen, ungeachtet des Weltschmerzes, den Du ausstrahlst. Ich möchte, dass Bruce Banner ein richtiger Normalo aus dem Volk ist – trotz seines Status‘ als brillanter Wissenschaftler.‘ Im Endeffekt kenne ich den Grund aber auch nicht. Ich habe wirklich versucht, ihm das auszureden, das können Sie mir glauben! (lacht)

 

FRAGE: Sie sind auch viel im Indie-Bereich tätig. Was halten Sie von der sogenannten Drehbuchkrise bzw. der Ideenkrise im amerikanischen Film?

MARK RUFFALO: Man hat damit einen Weg gefunden, viel Geld zu machen – und man weiß ja, wie sehr man in Amerika die Idee liebt, viel Geld zu verdienen… egal wie. Aus unerfindlichen Gründen möchten die Leute leicht zugängliche Stoffe, die sie entweder in irgendeiner Form an ihre Jugend erinnern, oder einfach Filme, die sich gut vermarkten lassen. Das Publikum ist viel nachsichtiger, wenn es von vornherein weiß, worauf es sich einlässt. Gleichzeitig gibt es aber geradezu einen Boom an Independent-Filmen, die gute Kritiken erhalten und tatsächlich finanziell erfolgreich sind, wenn auch natürlich in geringerem Maß. Es passiert, was ich seit 20 Jahren sehe, in denen ich Indies drehe: Man nähert sich an. Die großen Filme sehen „kleiner“, eher wie Indies aus und die Independents fangen an, wie Blockbuster zu wirken. Ich hoffe, dass auch in Zukunft Raum für Indies bleibt. Alle zehn Jahre verkündet jemand, der Independent Film sei tot. Und dann tauchen natürlich jedes Mal diese kleinen Produktionen aus dem Nichts auf und es gibt eine Indie-Renaissance.


FRAGE: Joss Whedon sagte, dass er im Falle eines Sequels die Fortsetzung kleiner, persönlicher und emotional schmerzhafter machen würde. Hat er mit Ihnen auch darüber gesprochen?

MARK RUFFALO: Diese Nachricht hat mich sehr gefreut. Ich bin gespannt, was ihm als nächstes einfällt.

 

FRAGE: Sind Sie ein Adrenalinjunkie?

MARK RUFFALO: Ein bisschen auf jeden Fall. Die Schauspielerei ist auch ein Sinnesrausch.

 

FRAGE: Wissen Sie aus eigener Erfahrung, dass das Leben kostbar ist und man jede Sekunde genießen sollte?

MARK RUFFALO: Das stimmt! Manchmal vergesse ich es und das sind definitiv nicht meine besten Momente.

 

FRAGE: Werden Sie bald wieder einmal Regie führen?

MARK RUFFALO: Ich habe gerade einen Stoff entwickelt und würde gerne auch in Zukunft wieder Regie führen. Das Skript handelt von einem ehemaligen Pornostar, der nach dem Unfalltod von Frau und Sohn seinen 13-jährigen Sohn alleine aufzieht. Von der Tonalität ist der Stoff sehr nah an „The Kids Are All Right“. Der Junge ist ziemlich altklug; die beiden leben in einem Einzimmerappartement in Beechwood und sind auf der Suche nach einem Zuhause.

 

Mehr von Mark Ruffalo gibt es in MARVEL’S THE AVENGERS ab 13. September 2012 auf DVD, Blu-ray und 3D Blu-ray sowie als Download zu sehen!

Yaiba – neues Zombie Metzelspiel

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Dead Rising-Macher Keiji Inafune wird auf der Tokyo Game Show einen neuen Zombie-Titel vorstellen: Yaiba. Übersetzt bedeutet es „Klinge“. Laut „Famitsu“ wird das Game „ungewöhnlich” und „nostalgisch” werden. Außerdem soll es „Dinge bieten, die es in einem Zombiespiel noch nie zuvor gab“.

Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising) ist derzeit ein vielbeschäftigter Mann. Er arbeitet bereits an mehreren Spielen u.a. für 3DS und PSVita, doch das scheint noch nicht genug zu sein. Auf der Tokyo Game Show wird Inafune sein neuestes Projekt vorstellen. Dieses soll auf den Namen Yaiba hören und ein Zombie-Titel sein. Die Infos kommen von der Famitsu und Siliconera. Das Konzept des Spiels soll sich um vier Schlagwörter drehen: Zombies, Action, Ninja und Mecha.

 

Und hier seht ihr den ersten Trailer:

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