Einleitung:..
RTX – Raytracing. Wofür steht RTX, also Raytracing überhaupt? Mit der neuen RTX, also Raytracing-Funktion kƶnnen Grafiken, Effekte in Echtzeit berechnen. Diese Technologie sorgt also dafür, dass man im Grunde eine realistische Simulation von Licht und damit den entstehenden Schatten, sowie die Reflexionen mit Raytracing direkt in Echtzeit beim zocken berechnen kann. Wie gut das Ganze in ferner Zukunft funktionieren wird, kann man nach aktuellen Stand nur vermuten, denn ein Spiel, was Raytracing unterstützt, gibt es derzeit noch nicht.
DLSS – Deep Learning Super Sampling. Hier sprechen wir also von einer KantenglƤtungstechnologie die alles bisher da gewesene in den Schatten stellen soll. NVIDIA verwendet für DLSS eine eigene Cloud-Hardware in Form eines SATURN-V-Supercomputers. Mit DLSS werden also kurz gesagt, Bilder schƶner gemacht, dank einer KI. Der Temporal Stable Convolutional Autoencoder berechnet dazu 500 Milliarden FP16-Operationen pro Sekunden und dabei werden 64 Samples erstellt, welche als Basis für die perfekte Darstellung eines Bildes bereitgestellt werden kƶnnen. Klingt natürlich sehr gut, wenn man dann auch noch bedenkt das mit DLSS bei einem 4K Spiel schon DLSS 2x ausreichen soll um ein 64x Super Sampling Ergebnis zu erreichen. Hat aber auch seine Nachteile, und zwar müssen die Spiele DLSS unterstützen um es überhaupt nutzen zu kƶnnen. Aber wie jede neue tolle Technik, muss erst die Hardware gestellt werden, damit die Entwickler dementsprechen auch darauf reagieren kƶnnen, daher kann man sich sicher sein, dass in Zukunft immer mehr Spiele die neue DLSS Technik verwenden werden.
Mit dem Aufkommen von Deep Learning und KI erlebt die Welt des Computings einen erstaunlichen Wandel. Für das Training als auch für die Inferenz ist Deep Learning auf GPU-Beschleunigung angewiesen. NVIDIA stellt diese überall bereit, wo sie benƶtigt wird ā in Rechenzentren, auf Desktops, Laptops, in der Cloud und auf den weltweit schnellsten Supercomputern.
Spiele die wir uns bereits angeschaut haben:..
Wir haben uns bisher fünf Titel mit Raytracing Unterstützung nƤher angeschaut und haben für vier dieser Titel einen Vergleichsartikel online gestellt. Die Verlinkungen findet ihr direkt unter diesem Abschnitt. Die vier von uns getesteten Titel verfügen darüber hinaus auch über den Support von DLSS (Deep Learning Super Sampling). Da sich DLSS immer weiterentwickelt, lohnt es sich immer wieder, in die Spiele reinzuschauen. Denn die Ćnderungen sind oft sehr bemerkenswert.
Metro Exodus
Shadow of the Tomb Raider
Call of Duty Modern Warfare 2019
Control
DLSS 2.0 steht in den Startlƶchern:..
NVIDIAs DLSS 2.0 nutzt in Verbindung mit den RTX-Tensor-Kernen ein neues und verbessertes Deep-Learning-Netzwerk, das die Bildrate erhƶht und gleichzeitig qualitativ hochwertige und scharfe Bilder in Spielen zu erzeugt. Es gibt Spielen Leistungsspielraum, um die QualitƤtseinstellungen zu maximieren und die Ausgabeauflƶsung zu erhƶhen.
DLSS 2.0 bietet die folgenden Verbesserungen gegenüber dem Original:
Ćberlegene BildqualitƤt – DLSS 2.0 bietet eine BildqualitƤt, die mit der nativen Auflƶsung vergleichbar ist, obwohl dafür nur ein Viertel bis zur HƤlfte der Pixel gerendert wird. Es werden neue Techniken der zeitlichen Rückkopplung für schƤrfere Bilddetails und verbesserte StabilitƤt von Bild zu Bild eingesetzt.
GroĆartige Skalierung über alle RTX-GPUs und Auflƶsungen hinweg – Das neue KI-Netzwerk nutzt Tensor Cores noch effizienter, um Berechnungen 2x schneller als das Original auszuführen. Dadurch werden die Bildraten verbessert und frühere EinschrƤnkungen bzgl. Einstellungen und Auflƶsungen auf bestimmten GPUs werden beseitigt.
Ein Netzwerk für alle Spiele – Das ursprüngliche DLSS erforderte ein Training des KI-Netzwerks für jedes neue Spiel. DLSS 2.0 trainiert nicht mit Inhalten spezifischer Spiele und liefert so ein allgemeines Netzwerk, das spieleübergreifend funktioniert. Dies bedeutet schnellere Integrationen neuer Spiele und somit letztlich mehr DLSS-Spiele.
Anpassbare Optionen – DLSS 2.0 bietet den Benutzern drei BildqualitƤtsmodi – QualitƤt, Ausgewogenheit und Leistung – die die interne Rendering-Auflƶsung des Spiels steuern. Der Modus āLeistungā ermƶglicht eine bis zu 4-fache āSuperauflƶsungā (d.h. 1080p ā 4K). Dies bedeutet mehr Auswahl für die Nutzer und noch grƶĆere Leistungssteigerungen.
Diese Woche gesellen sich MechWarrior 5: Mercenaries und Control zu Deliver Us The Moon und Wolfenstein: Youngblood als Spiele, die NVIDIA DLSS 2.0 unterstützen. AuĆerdem ist DLSS 2.0 jetzt auch für Unreal Engine 4 über das DLSS-Entwicklerprogramm verfügbar, so dass die Bereitstellung in einer der weltweit beliebtesten Spiele-Engines beschleunigt wird.
MechWarrior 5: Mercenaries:..
Wir schreiben das Jahr 3015. Die Menschheit hat sich über tausende Systeme in einem Teil des Weltraums angesiedelt, der seit Jahrhunderten von Konflikten zerrüttet ist. Die Schlachtfelder der Zukunft werden von MechWarriors geprägt, Elitepiloten, die schwere Maschinen namens BattleMechs steuern. Gute Zeiten, um ein Söldner zu sein.
Eine Welt der Zerstƶrung ā Mach ganze StƤdte dem Erdboden gleich und vernichte die Armeen der feindlichen StreitkrƤfte, wƤhrend du Hunderte von einzigartigen BattleMechs steuerst.
Suche nach der Wahrheit ā Folge als Anführer einer Gesellschaft von Sƶldnern, die aus den Flammen der Zerstƶrung wiedergeboren wurde, auf der Suche nach Ruhm und Vergeltung dem Weg interstellarer Intrigen.
Das Leben eines Sƶldners ā Verwalte die Feinheiten einer wachsenden Truppe von Sƶldnern, von der Wartung und Anschaffung von BattleMechs bis zur Einstellung von weiteren MechWarriors.
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Control:..
Control kƶnnte man aktuell als das Nonplus Ultra unter den Raytracing Games bezeichnen, denn hier wurde alles nur Erdenkliche ins Spiel implementiert, was Raytracing aktuell hergibt. Wer braucht schon Techdemos, wenn man direkt in einem Spiel Raytracing in vollen Zügen genieĆen kann.
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Wolfenstein: Youndblood:..
Wolfenstein: Youngblood ist das erste moderne Koop-Wolfenstein-Abenteuer.
Neunzehn Jahre nach den Ereignissen von Wolfenstein II: The New Colossus ist B.J. Blazkowicz nach einer Mission im vom Regime besetzten Paris verschwunden. Nun müssen sich B.J.s Zwillingstöchter, Jess und Soph Blazkowicz, auf die jahrelange Ausbildung durch ihren kampfgestählten Vater besinnen, wenn sie ihn je wiedersehen wollen.
Verbünden Sie sich mit einem Freund oder spielen sie an der Seite der KI. Steigen Sie auf, erforschen Sie und schlieĆen Sie Missionen ab, um neue FƤhigkeiten, Waffen, Hilfsmittel, neues Aussehen und mehr freizuschalten und an Ihren Spielstil anzupassen.
Wolfenstein: Youngblood ist das bisher freieste Wolfenstein-Spiel aller Zeiten. Aus einem neuen Hauptquartier im Herzen der Pariser Katakomben planen Sie Ihre Angriffe und vernichten systematisch das Regime.
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Deliver us the Moon:..
Deliver Us The Moon ist ein Science-Fiction-Thriller, der in einer nahen, apokalyptischen Zukunft spielt, in der die natürlichen Ressourcen der Erde erschöpft sind. Um die Energiekrise zu lösen, gründeten die Weltmächte die World Space Agency und sicherten sich auf dem Mond eine vielversprechende neue Energiequelle.
Die World Space Agency kolonisierte und operierte vom Mond aus, bis in einer schicksalhaften Nacht die Kommunikation mit der Erde endete und die Energiequelle verloren war. Jetzt, Jahre spƤter, übernimmst du die Rolle des letzten Astronauten der Erde auf einer Mission ums Ćberleben, um zu untersuchen, was passiert ist und um die Menschheit zu retten.
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AbschlieĆende Worte:..
Mit der Turing-Architektur mƶchte man das Spielen mit zwei groĆen Grafiksprüngen Ƥndern. Echtzeit-Raytracing und Nvidia DLSS. Raytracing bringt Realismus der nƤchsten Generation an den heimischen Spielerechner, wƤhrend Nvidia DLSS die Frameraten dank KI teilweise enorm erhƶht, damit auch leistungsschwƤchere Systeme die neuen Raytracing Effekte genieĆen kƶnnen.
Mit Nvidia DLSS 2.0 geht man hier noch einen Schritt weiter, denn die Fortschritte der BildqualitƤt und – Leistung erzielt den Weg für eine einfachere Integration, damit Gamer die Technologie in immer mehr Spielen genieĆen kƶnnen. Und dank der leistungsfƤhigen DLSS KI und dem DLSS Netzwerk wird im Laufe der Zeit ein immer besseres Spielerlebnis ermƶglicht.
Wir sind als Redaktion sehr gespannt, was die Zukunft noch an tollen Raytracing Spielen zu bieten haben wird. Den einen oder anderen Titel werden wir mit Sicherheit wieder genauer unter die Lupe nehmen und euch einen Vergleichsartikel bereitstellen.