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Abwechslungsreich und kindgerecht: Junior Games 3D für Nintendo 3DS™

Eine wohl sortierte Sammlung farbenprächtiger Kinderspiele in 3D kündigt der Mönchengladbacher Spiele-Publisher rondomedia für Anfang Mai dieses Jahres an. Mit Junior Games 3D für Nintendo 3DS™ bekommen hier aufgeweckte Sprösslinge eine spannende Mischung ausgesuchter Kinderspiele auf ihre Handheld-Konsole, die für jeden Geschmack stundenlangen Spielspaß bietet.

In cooler 3D-Grafik können die Kids aus vier Bereichen insgesamt 35 Games wählen. Bei den Brettspielen stehen neben altersgerechten, peppigen Fassungen von „Schach“ und „Mah-Jongg“ oder Varianten mit so verheißungsvollen Titeln wie „Diagonal“ und „Edelsteine“ beispielsweise auch „Backgammon“, „Plusrechnen“ und „Drei gewinnt“ auf dem Plan. „Überspringen“ folgt einem altbekannten Spielprinzip, bei dem man auf einem kreuzförmig angelegten Spielfeld Spielsteine in gerader Linie durch überspringen abräumt, und zwar so lange, bis am Ende möglichst nur noch ein Stein übrig bleibt.

In der Rubrik Kartenspiele findet sich unter anderem das altbekannte „Freecell“ und natürlich auch der Klassiker schlechthin: „Mau Mau“. Etwas rasanter geht es dann weiter bei den Action-Games. Hier gilt es etwa, beim „Fische fangen“, ganz flott Flossentiere einer bestimmten Farbe zu packen – ist man hier zu langsam oder fängt aus Versehen einen anderen Fisch, kann das Spiel schnell verloren sein. „Kindertennis“ und „Pfeile werfen“ sind spritzig umgesetzte virtuelle Varianten der beliebten Sportarten, und „Tischhockey“ ist – gerade in 3D – ein echter Action-Genuss.

Sportliche Action für flinke Finger und verzwickte Knobeleien für junge Strategen

„Fehler finden“ steht bei den Puzzles gleich an erster Stelle. Der Spieler hat die Aufgabe, zwei gleiche Bilder, von denen eines verändert wurde, zu vergleichen und die Unterschiede anzuklicken. Aber auch die „Magischen Puzzles“, „Schiebe-Puzzles“ sowie verschiedenste weitere Formen des populären Geduldsspiels ziehen knobelfreudige Sprösslinge in ihren Bann. Selbstverständlich darf das gute alte „Memo“-Spiel nicht fehlen, ebenso wenig wie die „Zahlenrätsel“ für kleine Rechenkünstler.

Die einfach strukturierte Menüführung der Junior Games 3D ermöglicht den sofortigen Einstieg in die bunte Spiele-Welt. Klickt man mit dem Nintendo 3DS-Touchpen in einer der vier Rubriken ein Game aus der Liste an, wird auch gleich eine aussagekräftige Kurzbeschreibung geliefert. Und dann heißt es: Anklicken und los geht’s!

Junior Games 3D für Nintendo 3DS™ bietet kurzweiligen Spaß für viele Stunden – nicht nur für Kinder. Der Titel wird ab dem 08.05.2012 zum empfohlenen Verkaufspreis von 29,99 € (UVP) im Handel erhältlich sein.

 

pm

[Angespielt] Ghost Recon Online – Vorschau / Preview

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Erst am 26. März startete Ubisoft in eine Closed Beta zum Free-2-Play Titel Ghost Recon Online und schlägt sich mit der Aktivität der Spieler recht gut. Ob ihr das Spiel im Fadenkreuz behalten solltet oder nicht, lest ihr in unserer Preview.

Dreierlei Klassen zur Auswahl

Der Stoßtrupp

Die beliebteste Klasse in allen Spielen ist natürlich oft die Assault-Klasse, in diesem Fall der Stoßtrupp. Dieser kann mit einem Schild nach vorne preschen oder mit dem so genannten H.E.A.T-System die Feinde bezwingen.

 Der Spezialist

Der Spezialist ist die typische Techniker-Klasse, die mit Sprengstoff agiert und sonstigen Spielzeugen. Die Klasse fällt jedoch außergewöhnlich stark aus, da sie einen Elektroschock besitzt, der flächig die Gegner lähmt und fasst blind macht.

 Der Aufklärer

Der Scharfschütze im Spiel ist vermutlich die Klasse, die am häufigsten zum Einsatz kommt. Der Grund: Man kann sich für kurze Zeit unsichtbar machen oder auch durch Wände sehen.

 

Fast wie im Krieg

Das Spielgefühl, das vermittelt wird wirkt um einiges realistischer, als so manch anderer Online-Shooter. Typisch für Ghost Recon kleben wir uns an Wände und gucken nur kurz hervor um Gegner auszuschalten. Trotzdem wirkt das Spiel sehr dynamisch und das ganze läuft ziemlich rasch ab. Die meiste Zeit sehen wir unserem Soldaten dabei über die Schulter und schauen nur gelegentlich durch ein Fadenkreuz. 

Bei den Klassen hat man wohl versucht auf ein gutes Balancing zu achten, was bis auf den Aufklärer auch gut ging. Dieser ist mit seinen Fähigkeiten und seinem Gewehr etwas zu stark geraten.

Ein ganz normaler Tag im Krieg

Wenn man eine Runde Ghost Recon Online spielt, dann läuft das ganz im Grunde immer gleich ab:

Man meldet sich an, sieht sich kurz im Shop um, wo man entweder für erspielte Punkte oder gegen Echtgeld neue Waffen und anderes Zeug kauft. Zudem sieht man sich vielleicht ein paar der Statistiken über sein Spiel an und das alles in der Zeit, bevor eine Lobby gefunden ist und man das eigentliche Spiel starten kann. Nun kommt man jedoch in den Genuss. Das Spiel ist einfach für jeden ausgelegt. Man kann entweder als Einzelgänger agieren oder als Teamplayer, mit Taktik oder ohne. So macht das Spiel auch langfristig gesehen Spaß und kann mit seinem Suchtfaktor punkten.

Gespielt wird in einem Spielmodi, bei dem man sich beide Teams mit den Punkten ABCDE gegenüberstehen und versuchen die gegnerischen einzunehmen.

Artikel des Tages 10.04.2012

Hier findet ihr die Artikel des Tages vom 10.04.2012:

Spielbare Demo von Sniper Elite V2 ab sofort erhältlich

Der internationale Videogames-Publisher freut sich, den heutigen Release einer spielbaren Gameplay-Demo des lang erwarteten Third-Person-Shooters Sniper Elite V2 bekannt zu geben. Die Demo ist ab sofort via Xbox LIVE® Arcade für Xbox 360® und über PlayStation® Network als Download erhältlich. PC Spieler dürfen ebenfalls noch diesen Monat mit einer Testversion für ihre Plattform rechnen.

Sniper Elite V2, der Nextgen-Nachfolger des beliebten Sniper Elite aus dem Jahre 2005, ist ein taktischer Third-Person-Shooter, der in den letzten Tagen des Zweiten Weltkriegs angesiedelt ist. Das Spiel folgt mit einer explosiven Story den Spuren eines Undercover arbeitenden amerikanischen OSS-Agenten, der seine Gegner durch historisch belegte Orte der entscheidenden Schlacht um Berlin verfolgt, um dem Geheimnis des deutschen V2-Raketenprogramms auf die Spur zu kommen.

In der downloadbaren Demo erleben Spieler eine Sequenz, die aus einer der ersten Missionen des Spiels entnommen wurde, und sich in den von Schutt übersäten Straßen von Schöneberg abspielt. Hier schlüpfen sie in die Rolle des Agenten Karl Fairburne und bewegen sich möglichst lautlos durch die Ruinen, um eine Sprengfalle für einen gepanzerten Militärkonvoi des Feindes vorzubereiten. An Bord: ein skrupelloser Raketenwissenschaftler und geheime Dokumente, die Fairburne zu einer streng geheimen V2-Produktionsstätte führen sollen.

Sniper Elite V2 wird vom britischen Entwicklerstudio Rebellion entwickelt und wird ab 04.05.2012 für Xbox 360®, PlayStation®3 und PC erhältlich sein.
pm

Betatest zu NEXUIZ für PC gestartet / neues Bildmaterial

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Die THQ Entertainment GmbH, deutsche Niederlassung von THQ Inc. (NASDAQ: THQI), kündigt heute den Start der öffentlichen Betatest-Phase für Nexuiz an, den Arena-Shooter von Illfonic, der auf der CryENGINE® 3 basiert.

Die maximale Teilnehmerzahl ist begrenzt, sodass die Zugangscodes nach Reihenfolge der Registrierungen vergeben werden – solange der Vorrat reicht. Teilnehmer am Betatest erhalten ihren Code über die Webseite von Alienware: AlienwareArena.com/Nexuiz

Nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Nexuiz auf Xbox 360 folgt die PC-Version mit umfangreichen PC-spezifischen Verbesserungen am 3. Mai 2012 mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von EUR 9,99.

„Die PC-Plattform ist die eigentliche Heimat der Arena-Shooter“, erläutert Kedhrin Gonzalez, Creative Director bei Illfonic. „Wir haben daher hart daran gearbeitet, die PC-Version zur besten Fassung von Nexuiz zu machen. Zusätzliche Features und ein Support erweitern die PC-Variante, so wie es PC-Gamer heutzutage erwarten. Die Betatest-Phase hilft uns dabei, nun das Fein-Tuning beim Online-Service vorzunehmen, und wir hoffen, dass die Teilnehmer viel Spaß mit dem Spiel haben werden.“

Die PC-Version von Nexuiz bietet eine Reihe von Verbesserungen und Neuerungen gegenüber der Konsolenfassung:

  • Unterstützung von Dedicated Servern und Game Browsern
  • Verbesserte Grafikdarstellung auf Basis der CryENGINE 3 mit DX11-Support
  • Erweiterte individuelle Steuerungsmöglichkeiten, neues HUD und eine um 15 % schnellere Bewegung des Spielers, um das ultimative Shooter-Erlebnis zu erzeugen – inklusive eines atemberaubenden Feedbacks, unterstützt durch Alien FX von Alienware!

 

Weitere Informationen erhaltet ihr über die Community-Foren von Nexuiz: Forums.Nexuiz.com

Die PC-Fassung von Nexuiz kann ab sofort über Steam mit einem Vorbestellerrabatt von 10 % vorbestellt werden: Store.Steampowered.com/app/96800

Unseren Test von Nexuiz (Xbox 360) findet ihr hier!

PM

[Buypainted] Wie bemale ich Warhammer 40k Fenris Wölfe

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Nach einem langen Patentstreit durfte Games Workshop endlich die Fenris Wölfe herstellen und verkaufen. Lange haben

Space Wolves-Spieler darauf gewartet. Damit das mit dem Bemalen auch nicht schief geht haben die Jungs von Buypainted jenes perfekt vorgemacht. Das Video mit dem Gestalten einer passenden Base haben wir ebenfalls dazugepackt.

 

Ripstone veröffentlicht Pure Chess für PS3 + massig Screenshots

Ripstone hat die bevorstehende Veröffentlichung seines ersten Titels, Pure Chess, angekündigt, der seit heute im PlayStation Network verfügbar ist.

Pure Chess ist der erste Titel, bei dem Ripstone als Publisher fungiert, und zielt darauf ab, die Schönheit und Tiefe dieses makellosen Spiels widerzuspiegeln. Schach ist eines der bekanntesten und renommiertesten Spiele der Welt, und um diesem Umstand Rechnung zu tragen, wurde Pure Chess mit Unterstützung eines Schach-Großmeisters entwickelt. Das Spiel spricht ein breites Publikum an und bietet verschiedene Tutorials, die Anfängern dabei helfen, ihre Schachkünste zu verbessern und selbst zum Großmeister aufzusteigen. Pure Chess ist ein klassisches Strategie-Brettspiel, das durch atemberaubende Grafik und eine Reihe interaktiver Spielmodi zum Leben erweckt wird.

Pure Chess wird das erste im PlayStation Network verfügbare Schachspiel sein, und es ermöglicht, das beliebte und fesselnde Spiel auf der PlayStation 3 und auf der PlayStation Vita zu erleben.

PM

Die Woche der Klassiker: The Legend of Zelda und Super Street Fighter II: The New Challengers

Kurz nach Ostern überrascht Nintendo einmal mehr mit einem Top-Angebot an neuen Download-Titeln, darunter zwei absolute Spiele-Klassiker: The Legend of Zelda und Super Street Fighter II: The New Challengers.

Ein Wiedersehen mit der mystischen Welt von Hyrule gibt es auf dem Nintendo 3DS via Virtual Console in The Legend of Zelda. Das Spiel aus dem Jahr 1986 sorgt seit seinem Erscheinen für wahre Begeisterungsstürme. Seine zahlreichen innovativen Ideen haben nicht nur das ganze Genre revolutioniert, sie haben auch im Original nach über 25 Jahren noch immer nichts von ihrem Charme und Spielspaß verloren. In seinem ersten Abenteuer muss Link, bewaffnet mit Schwert, Schild und Verstand, die acht Bruchstücke des Triforce sammeln und Prinzessin Zelda aus den Klauen des fiesen Ganon retten. Das Spiel bietet die ideale Mischung aus spannender Action, anspruchsvollen Dungeons mit vielen Rätselelementen und einer Unmenge an versteckten Geheimnissen.

Auf der Virtual Console der Wii fliegen die Fäuste: mit dem Prügelspiel-Klassiker Super Street Fighter II: The New Challengers des Sega Mega Drive. Der Spieler hat die Wahl zwischen 16 Kämpfern aus allen Ländern, darunter natürlich beliebte Figuren wie Ryu mit seinem Flaming Fireball und Ken mit dem Dragon Punch. Außerdem stehen vier neue Herausforderer im Ring: Die britische Agentin Cammy, der mexikanische Indianer T. Hawk, Fei-Long, ein Action-Star aus Hong Kong, und der jamaikanische Kickboxer Dee Jay wollen alle eine ordentliche Tracht Prügel austeilen! Das Spiel bietet nicht nur knackige Action, Ausscheidungs-Turniere und lokale Duelle gegen andere Spieler: Erstmals wird für einen Virtual-Console-Titel auch der Online-Mehrspieler-Modus unterstützt.

Turnschuhe an und losgerannt heißt es in I Must Run!, erhältlich im Nintendo DSi Shop und dem Nintendo eShop. In dem seitwärts scrollenden Actionspiel sind Tempo, Adrenalin und volle Konzentration gefordert. Der Spieler hat nur 24 Stunden Zeit, seine Frau zu retten. Er wetzt dafür quer durch die Stadt, durch ein Gefängnis, eine U-Bahn-Station und sogar über Baukräne. Neben dem Story-Modus kann der Spieler auch in den sechs Leveln des Run-Modus immer neuen Highscores nachjagen.

Ebenfalls neu im Nintendo DSi Shop und dem Nintendo eShop ist Crystal Caverns of Amon-Ra. In dem Spiel warten sage und schreibe über 1.000 Rätsel-Level in 10 verschiedenen Welten auf den Spieler. In drei Spielmodi muss er die farbigen Kristallscherben auffangen, bevor sie in die Feuergrube fallen. Schnelle Entscheidungen und ein ruhiges Händchen sind gefordert, zum Glück machen die 14 unterschiedlichen Power-Ups das Spieler-Leben etwas leichter.

Über die Nintendo 3DS SpotPass-Funktion gibt es in dieser Woche den sechsten Clip der Reihe Shaun das Schaf 3D zu sehen. Das renommierte Studio Aardman Animations, von dem Filme wie Chicken Run – Hennen Rennen oder Wallace & Gromit stammen, hat erstmals für diese Serie Videos eigens in 3D erstellt. In dem neuen Kurzfilm Pustekohl! spielen die Schweine den anderen Farmtieren einmal mehr ein paar üble Streiche mit verheerenden Konsequenzen!

Über Nintendo Video können Nintendo 3DS-Besitzer zudem den fünften Teil der Kid Icarus Anime Clips-Reihe schauen. Das Video ist der erste Abschnitt der dritten Episode Palutenas Abendessen schlägt zurück, der sich um die Göttin Palutena dreht – sie muss sich mit einer schrecklichen Katastrophe in ihrer Heimat Skyworld auseinandersetzen.

All dies und noch viel mehr gibt es ab Donnerstag zum Download im Nintendo eShop, Nintendo DSiShop und dem Wii Shop Channel sowie via SpotPass. Wer keine Nachricht verpassen will, wird über den offiziellen Nintendo of Europe Twitter Feed @NintendoDeutsch immer bestens über alle Neuigkeiten informiert.

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PM

Puddle: Update verbessert Ladezeiten und Spielfluss

Konami Digital Entertainment GmbH gibt Details zu einem kostenlosen Update seines preisgekrönten Titels Puddle bekannt, das ab sofort verfügbar ist. Puddle ist erhältlich via PlayStation Network für PlayStation 3 und via Xbox LIVE Arcade für Xbox 360.

Das Update verbessert den Spielfluss der Demo, in der Spieler die Gelegenheit haben, die ersten vier Level des Spiels zu testen. Die Demo gibt einen perfekten Einblick in das außergewöhnliche Spielprinzip, bei dem die User unterschiedlichste Flüssigkeiten durch eine Reihe verschiedener Umgebungen voller Hindernisse steuern müssen. Gleichzeitig werden mit dem Update die Ladezeiten zwischen den einzelnen Spielabschnitten eliminiert – sowohl in der Demo als auch im kompletten Spiel.

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PM

Blades Of Time – Test / Review

Vor 3 Jahren sollte die leicht bekleidete Heldin Ayumi mit X-Blades in ihrem ersten Abenteuer den Start einer Erfolgsserie einläuten. Leider landete sie schnell auf dem Boden der Tatsachen und feierte keinen erhofften Sieg. Nun stellt sie sich ihrem zweiten Auftritt erneut zur Debatte, denn Blades Of Time ist der inoffizielle Nachfolger von X-Blades. Ob Gajin Entertainment aus den Fehlern des Vorgängers gelernt hat, das erfahrt ihr in unserem Test!

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Blades Of Time – Deutscher Launch Trailer

Bei X-Blades waren sich damals fast alle einig: Idee hui, Umsetzung pfui. Eine sexy Amazone mit wildem Outfit und mächtigen Waffen reicht noch lange nicht, um ein Game mit dem Prädikat spielenswert zu versehen. Im Vorgänger blieb das Gameplay absolut auf der Strecke, schon nach kurzer Zeit stellte sich ziemliche Langeweile ein und das Spiel plätscherte nur vor sich hin, anstatt wie ein kleines Feuerwerk seinen wahren Kern zur Explosion zu bringen. Und trotzdem wagte man sich an einen zweiten Teil, einen Ableger, denn so kampflos wollte man Ayumi dann doch nicht begraben.

Blades Of Time ist für Xbox 360 und Playstation 3 erschienen und kann über Amazon.de direkt bezogen werden. Für unseren Test nutzten wir die Playstation 3 Version, vielen Dank an Konami zur Bereitstellung des Testmusters!

Zu Vernachlässigen…

… ist auch dieses Mal wieder die Story des Spiels. Nach dem Spielstart finden wir uns mit dem kleinen Gefährten Zoro in einer mystischen Zeremonie wieder, stiften Chaos und landen durch Magie in einer anderen Welt, dem Drachenland. Unser Ziel: Wir sind auf der Suche nach einem uralten Schatz. Zu dumm nur, dass zwischen uns und dem Relikt schier endlose Monsterscharen auf uns warten.

Die Geschichte ist wieder nur Mittel zum Zweck, denn es muss ja schließlich einen Grund haben, warum wir uns in feinster Hack N Slay Manier mit den Fieslingen um die Wette prügeln. Darüber hinaus wird diese ziemlich plumpe Story während des Spiels immer mal wieder etwas vorangetrieben, Höhepunkte oder gar unvorhergesehene Wendungen bleiben aber leider aus.

God of the Arena

Die Level spielen sich in Blades of Time alle sehr ähnlich. Diese kommen meist sehr schlauchartig daher mit klar gestecktem Start und Zielpunkt. Gelegentliche Seitenwege laden zur Erkundung ein, stellen sich aber zu oft als pure Enttäuschung heraus. Stattdessen konzentriert sich das Spiel mit wiederkehrender Präzision auf den Kampf. Level betreten, alle Monster metzeln, Schalter umlegen und ab zum nächsten Level. Gelegentliche Bosskämpfe fordern neue Taktiken und spezielle Herangehensweisen, denn gegen die garstigen Endgegner hilft meist nicht nur das pure draufhauen. Ganz anders die normalen Gegner, diese werden uns in der Masse zwar gefährlich, ansonsten kommt man mit purem Buttonsmashing schon ordentlich weit. Koordinierte Angriffe erleichtern aber den Kampf und außerdem kann man ordentlich was aus Ayumi herausholen, wenn man Angriffskombos beherrscht. Und schicker aus sieht es dann allemal.

Die Gegner sind, verglichen mit X-Baldes, zahl- und auch abwechslungsreicher geworden, was die Tristesse des Levelaufbaus auflockert.

Schatzsuche mit Hindernissen

In jedem Level finden wir kleinere Schätze zum Sammeln und Truhen, in denen sich Gegenstände befinden. Diese können dann per Menü aufgerufen und mit einem weiteren Tastendruck ausgerüstet werden. Zur Orientierung innerhalb des Levels nutzt man bestenfalls den Kompass im HUD. Durch die klare Struktur der Level verliert dieser jedoch oft an Bedeutung, denn mitunter laufen wir eh kreuz und quer von A nach B, sammeln alle Kleinigkeiten ein und entledigen uns sämtlicher Monster. Von Spinnen bis zu Steingolems über nervige Flugwesen ist dabei so ziemlich alles vertreten, was eine lebendige Fantasywelt zu bieten hat. Für den Kampf stehen uns diverse Waffen zur Wahl. Stilecht schwingt Ayumi die Doppelklingen im Nahkampf, später dürfen wir auf mit einem Ballermann auch aus der Distanz zuschlagen. Blocken ist für eine agile Heldin überbewertet und so fehlt dieses Feature völlig. Ayumi setzt auf Flinkheit und weicht den Attacken der Gegner einfach per Rolle aus und setzt unverzüglich zum Konter an.

Neben den Upgrades aus diversen Truhen steht hier und dort ein verzauberter Altar und hält eine Überraschung in Form von neuen Skills für uns bereit. Diese dürfen wir dann zu Beginn eines neuen Levels erst einmal testen und uns mit den Fähigkeiten vertraut machen. Sinnvoll ist dieses Training vor allem, um die zahlreichen Kombos zu verinnerlichen, damit Ayumi nur so durch die Gegnerhorden wirbelt. Meist ist es dann auch so, dass wir eine frisch erworbene Fähigkeit direkt im nächsten Bosskampf benötigen, um den Obermotz in die Knie zu zwingen.

Neben der ca. 11-stündigen Solokampagne lädt Blades Of Time auch zum Koop ein. Hier geht es auf der Karte darum, mit Hilfe von KI-Recken kleinere Stützpunkte des Gegners zu zerstören, während euer Gegenüber das Gleiche versucht.

Spul mal zurück

Spätestens seit Prince Of Persia kennen wir das Feature, dass wir die Zeit manipulieren dürfen und uns so problemlos einen zweiten Versuch verschaffen können. Blades Of Time geht einen Schritt weiter. Im Kern bleibt das Feature bestehen, man darf also im Kampf die Zeit zurückspulen. Neu ist allerdings, dass unsere Aktionen mit Ayumi beim Fortsetzen alle so weiterlaufen, wie wir gespielt haben, uns selbst aber in eine zweite Ayumi versetzen. Das Spielchen darf man sogar noch mal machen mit dem Ergebnis, dass drei Heldinnen ihre Klingen zeitgleich schwingen, und so weiter. Zwangsweise benötigt man dieses Klonverfahren für diverse Schalterrätsel, aber auch im Kampf haben mehrere Ayumis einfach was für sich.

Grafik & Sound

Die Level sind grundsätzlich schön gestaltet und prächtig in Szene gesetzt. Atmosphäre kommt jedenfalls rüber, wobei schwammige Texturen bei genauerem Betrachten oft die Stimmung trüben. Vor allem im Schnee fielen diese auf, die neben recht harten Kanten das Setting etwas abwerten. Ansonsten ist die Grafik im Allgemeinen erwachsener geworden im Vergleich zu X-Blades. Dominierte damals noch quietschbunter Comic-Look, so legten die Entwickler nun wesentlich mehr Wert auf realistisch wirkende Grafiken. Hauptcharakter Ayumi ist zwar hübsch anzusehen, aber über die gesamte Spielzeit wird man nie so ganz warm mit ihr, sie ist emotionslos und lässt in den Nahaufnahmen fast jegliche Gestik und Mimik vermissen. Dafür aber sind die Bewegungsabläufe richtig schick und flüssig umgesetzt, Frameeinbrüche gab es nur sehr selten. Je nach Kamera kommen auch Licht- und Schattenspiele gut zur Geltung.

In der Welt von Monstern und Magien stockt Ayumi selten der Atem, sie plappert nahezu ununterbrochen. Das wäre zu verkraften, wenn es nicht einem endlosen Wasserfall gleichen würde, der nahezu nur inhaltsleere Floskeln auspuckt. Ein Wechsel der Sprache bringt da auch wenig Erleichterung, denn sowohl auf Deutsch, als auch auf Englisch bekommen wir von Ayumi richtig viel auf die Ohren. Bezeichnen wir die Deutsche Synchro als OK, nicht mehr und nicht weniger.

Fazit und Wertung folgen auf der nächsten Seite!