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Trine 2 – Test / Review

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Der Trine ist zurück! Das altbekannte Artefakt schlägt erneut Alarm, dass das Königreich in Gefahr ist und wagemutige Helden treten auf den Plan: Der Zauberer Amadeus, die Diebin Zoya und der Ritter Pontius. Moment mal… Trine, Königreich, 3 Helden. Das kennen wir doch alles schon aus Teil 1. Ja hat sich denn etwa nichts geändert seit Trine 1?

Ehrlich gesagt, es hat sich wirklich wenig geändert. Und das ist auch gut so!

 

 

Die fantastischen Drei

Die bereits erwähnten Helden kennen wir allesamt aus dem Vorgänger. Aber da diesen mit Sicherheit nicht jeder von Euch gespielt hat, gibt es eine kurze Zusammenfassung.

Man wählt einen von drei möglichen Helden, wobei jeder über besondere Fähigkeiten verfügt. Unser Ritter stampft mich prunkvoller Rüstung durch das Bild und setzt den Gegnern mit Schild und Hammer ordentlich zu. Zora ist etwas flinker auf den Beinen, dafür aber auch anfälliger für Schaden. Feinde werden aus der Distanz mit Pfeil & Bogen zerpflückt, anschließend schwingt sie sich per Seil weiter durchs Geschehen. Zu guter Letzt bedient sich Amadeus seiner Magie und erschafft Bretter und Kisten aus dem Nichts, die uns beim Weiterkommen im Level ungemein behilflich sein können.

Je weiter wir vorwärts kommen, umso mehr Fähigkeiten können wir im individuellen Talentbaum freischalten, wobei die meisten dieser Skills schon aus dem Vorgänger bekannt sind.

Und so schlagen wir uns dann den Weg durch insgesamt 13 Level, immer das Ziel vor Augen, das Königreich vor dem sicheren Untergang zu bewahren. Im Schnitt sollte man das in 7 Stunden Spielzeit dann auch erreicht haben.

 

 

Des Rätsels Lösung

Was Trine an Story zu wenig hat, hat es dann in Punkto Rätseln genau richtig. War einer der wenigen Kritikpunkte in Teil 1 noch, dass viele der Rätsel zu offensichtlich so lösen waren, nahmen die Entwickler sich die Meinung der Spielerschaft zu Herzen und verbesserten Trine 2 in dieser Hinsicht richtig gut. Hier und da stößt man zwar noch auf relativ leicht ersichtliche Lösungswege und man weiß sofort, mit welchem Charakter man das Rätsel lösen muss. Aber es gibt mehr als genug Passagen, die Euch richtig ins Schwitzen bringen können. Dabei spielt auch die Zusammenarbeit der Helden eine große Rolle, denn nicht selten müssen die Fähigkeiten kombiniert werden, um zum gewünschten Erfolg zu kommen. Dabei bleibt die Steuerung in jeder Situation vorbildlich und leicht und auch das Wechseln des Charakters funktioniert flüssig und ohne Frustsituationen. Konsolenspieler nutzen natürlich das Gamepad, während man am PC wählen darf, ob man mit Pad oder lieber mit Maus & Tastatur durch die Welt streift.

Haben wir einen Freund zur Hand, dann darf dieser auch beherzt zum Controller greifen uns sich mit ins Geschehen werfen. Klasse: Der Multiplayer wird sowohl online, als auch lokal unterstützt.

 

 

Grafikprotz in 2D

Schon in Teil 1 staunte man nicht schlecht über die grafische Schönheit und Teil 2 legt noch eine Schippe oben drauf. Das Leveldesign ist absolut umwerfend und märchenhaft schön. Neben abwechslungsreichen Leveln erwarten uns im 2D-Rätsel-Jump-N-Run auch pompöse Sounds aus den Boxen. Die Musik bleibt meist sehr dezent im Hintergrund und schwingt sich Situativ in Kampfsequenzen dramatisch nach vorne.

Wo viel Licht ist, gibt es aber auch immer ein wenig Schatten. Wie in Teil 1 schon sind die Kämpfe durchweg einfach zu leicht und bieten wenig Abwechslung. Selbst der finale Bosskampf entpuppt sich als 0815-Standardkost. Es ist auch etwas schade, dass wir Fähigkeiten aus Teil 1 erst mühsam nach und nach freispielen müssen. Außerdem haben die Level, wie noch in Teil 1, kaum Wiederspielwert. Denn selbst wenn man durch später erworbene Skills versteckte Relikte aus früheren Leveln endlich erreicht, bieten diese doch kaum mehr als Konzeptzeichnungen der Entwickler.

Trine 2 wird sowohl als digitaler Download, als auch als  Boxed Version vertrieben. In der Collectors Edition findet man neben der hübschen Verpackung auch den Soundtrack, ein Artbook und als besonderes Schmankerl Trine 1 als DLC.

 

Auf der nächsten Seite geht es zum Fazit!

PS Vita – Spiele kommen ohne gedruckte Anleitung

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Ein Trend den große Publisher wie EA oder Ubisoft auf den Konsolen immer öfter versuchen durchzusetzen scheint auf der Playstation Vita wohl leider Standard zu werden.  Japanische Spieler die sich gestern pünktlich zum Release der Konsole auch ein Spiel kauften fanden in der Verpackung neben dem Spiel nur einen kleinen zweiseitigen Zettel der Warnhinweise enthält.

Was haltet ihr von dieser Entwicklung? Könntet ihr auf eine gedruckte Anleitung auch bei den Konsolen verzichten? Diskutiert in der Kommentarfunktion.

 

http://www.inside-games.jp/article/2011/12/16/53443.html

Kinect Star Wars – Tanz Minispiel enthalten

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Am Wochenende veröffentlichte die ESRB (Prüfstelle für Videospiele in den USA) ihren Prüfbericht und gab das Prüfsiegel „TEEN“ womit jeder ab 13 in den USA das Spiel kaufen darf. Soweit ja nichts besonderes, wenn da nicht ein dazugehöriger Text wäre.

„In dem Action Spiel, basierend auf dem Star Wars Universum,  benutzen die Spieler ihre Bewegung um unter anderem Tanz Wettbewerbe, Podrennen und Lichtschwertkämpfe auszuführen.“

Zum Releasetermin ist bisher leider immer noch nichts bekannt, nachdem man es aber von Dezember diesen Jahres verschoben hat, rechnen wir derzeit mit einem Verkaufsstart im April 2012. Hier gibt es schon einmal einen kleinen Vorgeschmack auf die Tanzwettbewerbe bei Star Wars:

http://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=31888

Schnäppchen: Amazon Adventskalender Tag 18

Das Türchen zu Tor 18 öffnet sich und dahinter hat Amazon für uns dies hier versteckt:

Kingdoms of Amalur Reckoning – „Power & Master“-Trailer

Electronic Arts veröffentlichte nun einen neuen Trailer zu „Kingdoms of Amalur Reckoning“…

Game2Gether sucht DICH! – Verstärkung gesucht

Game2Gether wächst und wächst und wächst. Deshalb suchen wir derzeit verstärkt nach neuem Personal für den Bereich “Newsautor / Spieletester” und den Bereich “Film / Kino”, um unsere wachsende Leserschaft immer mit den neusten News, Stories, Spieletests und Filmkritiken versorgen zu können. Wenn du dich angesprochen fühlst, dann bewirb dich jetzt!

GTR 3: Es gibt ein erstes Lebenszeichen zum Racing Simulator

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Erstmals gibt es nun einen Bild zum angekündigten Racer GTR 3. Viel wird dazu auf der Homepage von den Simbin Studios noch nicht erzählt. Aber in den nächsten Wochen dürften weitere Details ans Licht kommen.

Wenn man allerdings von diesem Screenshots ausgeht könnte der Racing Simulator grafisch eine Wucht werden, da dieser Screenshot bereits richtung Fotorealismus geht.

(Quelle)

Anarchy Reigns verschoben!

Ursprünglich war Anarchy Reigns von SEGA und Platinum Games für Januar 2012 angekündigt. Nun müssen sich alle Fans des Games aber noch etwas länger gedulden bis sie das Spiel endlich zocken können, da das Spiel nun auf den 3. Juli 2012 verschoben wurde, um es noch „länger und größer“ zu machen.

Gary Knight, Senior Vice President of Marketing von SEGA West dazu:

„ANARCHY REIGNS brings a new take to the brawler genre and we have decided to take a little more time to deliver the full knockout punch. I can’t reveal much now, but it has something to do with scale. Let’s just say traditional one-on-one or two versus two fighters will be a thing of the past…“

Traditionelle Eins gegen Eins und Zwei gegen Zwei-Kämpfe sollen der Vergangenheit angehören…wir dürfen also gespannt sein was SEGA und Platinum Games uns da letztendlich alles bieten werden.

Legends of Pegasus angekündigt!

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Kalypso Entertainment hat nun ein neues Spiel namens „Legends of Pegasus“ angekündigt. Das ganze spielt im Weltall und natürlich bestehen eure Ziele darin eure Flotte zu vergrößern, eure Raumschiffe zu verbessern und eure Feinde zu vernichten um auf diesem Wege euren Einfluss und eure Macht auszubauen.

In Legends of Pegasus wird es drei Fraktionen mit insgesamt zwölf spielbaren Völkern geben. Außer der Kampagne wird das Spiel auch noch über einen Coop-Modus für zwei Spieler verfügen, dieser kann über LAN und online gespielt werden.

Ein paar Screenshots gibt es zu dem Game auch schon:

The Last of Us – nicht nur Zombies als Gegner

Zombies und zombieartige Viecher hatten wir in letzter Zeit wirklich schon genug… obwohl nicht alles schlecht war, wo Zombies drin waren. Insgesamt haben wir aber alles irgendwo irgendwie schon mal gesehen. “The Last Of Us” weckt zumindest die Hoffnung, dass es eben kein “Run and Gun” Titel wird. Das hat dann auch wirklich nix mehr mit “Survival” zu tun.

“survival of the fittest” ist angesagt und das betrifft nicht nur unsere beiden Hauptcharaktere Ellie und Joel (vs. Zombies) sondern auch andere Menschen, ohne Mutationen, aber dafür Wummen, oder eben anderen Waffen. Diesen Eindruck erhält man zumindest, wenn man sich das folgende Konzeptbildchen betrachtet…