Hier findet ihr die Artikel des Tages vom 16.03.2012:
Mass Effect 3 – Bioware zeigt beeindruckende Multiplayer-Statistik
Wow, wer hätte gedacht, dass der Multiplayer von Mass Effect 3 eine so bombastische Statistik in nur so kurzer Zeit liefern könnte? Seit 10 Tagen ist das Spiel erst auf dem Markt, aber zählt man die Stunden der Online-Spieler zusammen, dann kommt man jetzt schon auf eine Gesamtsumme von 1.800 Jahre!
Weitere Zahlen und Fakten liefert das folgende Bild:
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Games Workshop: Gamesday-Ticketattacke
Heute beginnt die TICKETATTACKE für den Gamesday 2012. Games Day Tickets gibt es am Samstag den 17.03.2011 20% billiger, sichert euch auch euer MEGA TICKET, damit bekommt ihr ein Ticket für den Games Day, eine Space Marine Sonderminiatur, ein cooles Space Marine T-Shirt und dürft auch noch eine Stunde früher zum Games Day ! Desweiteren gibt es den Todbringer nun auch endlich aus Finecast und die neuen Kleber sind ebenfalls erhältlich.
Mit freundlicher Unterstützung von Games Workshop Pforzheim
Jagged Alliance: Back in Action – Major Update
Das „Major Update“ zu Jagged Alliance: Back in Action birgt zahlreiche Verbesserungen – was das im Einzelnen bedeutet, darüber gibt das Changelog Aufschluss:
V1.11
General Bugfixes
– Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
– Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
– Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
– Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
– Fixed bug where tank had impact on performance
– Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
– Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
– Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading
Modding
– Added additional Weapon and Ammo IDs
– Sight distances made more easy to modify
– Noise made more easy to modify
Achievements
– Fixed bug where „She’s dead, Enrico“ achievement would not unlock correctly
– Collect achievements are not anymore received when game has been modified
Visuals and Graphics Options added
– Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
– Added Distance based culling for small objects
– Added „Very High“ terrain quality option in ingame menu
– Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)
Gameplay Fixes and Changes
– Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
– Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
– Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
– Enemy perception tweaked, enemies can now see and hear slightly better which will make it more likely that they use their weapon range to full extend (e.g. enemies with rifles will open fire from a greater distance)
– Enemy sight cones in 2D displays in addition to 3D Cone to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
– Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
– Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
– Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
– Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
– Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
– Laserpointer attachments reduce time to aim
– When a merc is hit while aiming the time to aim is reduced in relation to the damage received
– Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
– Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
– Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
– Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
– World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
– World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
– Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)
UI
– SHIFT+ RIGHT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
– Merc names are displayed on mouse over
– Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
– Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
– Added „Loot All“ Button in loot UI
– Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
– Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
– Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
– Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
– Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
– Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon
Sound
– Sound played after last enemy on map has been killed
Additional
– Added translations for new features
– Further improvements to targeting enemy body zones with the cursor
– Fixed bug where wounds would result in mercs not being able to recover stamina anymore
– Fixed some recruitable characters not displaying legs when their pants were removed
– Grenade launcher now launches grenades instead of shooting them in a direct path
– 40mm grenades added to be used by Grenade Launcher
– Color of line drawn to target now indicates ideal distance for shooting target (green = ideal)
– Changed melee base damage to prevent some melee focused mercs from one hitting enemies of level 3 and above
– Fixed bug where tanks could not be hit with rockets fired from rocket launcher
– Fixed unreachable enemy spawn position on map Overland11
– Open or closed state for all doors in Drassen Airport are saved now
– Fixed explosive spot in Alma prison on which wall was not correctly removed on both sided
PM
George Clooney bei Protestaktion festgenommen
Weil er bei einer Protestaktion vor der sudanischen Botschaft in Washington über die Stänge geschlagen hat wurde der US-Schauspieler George Clooney und sein Vater am Freitag festgenommen.
Die Polizeibeamten hatten die beiden demonstrierenden zwei mal vorgewarnt die Absperrung nicht zu überschreiten, doch sie ließen sich offenbar von nichts und niemanden aufhalten.
So wurden sie in Handschellen abgeführt. Anlass des Protestes war folgende Anschuldigung: der sudanische Präsident Omar al-Baschir, würde mit einer Blockade mit Nahrung und Hilfslieferungen die Lage im Sudan enorm verschärfen. Clooney setzte sich vor laufenden Kameras mehrerer TV-Teams ein, die Grundversorgung im Süden des Landes weiterlaufen zu lassen, um das schlimmste zu verhindern.“ Es muss aufhören“, soll er verlauten lassen „sein eigenes Volk umzubringen, zu verhungen und zu vergewaltigen“, schrie Clooney vor der Botschaft und dann klickten die Handschellen.
Artikel des Tages 15.03.2012
Hier findet ihr die Artikel des Tages vom 15.03.2012:
BIT.TRIP-Kollektionen ab heute für 3DS und Wii erhältlich
Commander Video ist endlich auch im Handel zu Hause. Heute erscheinen die Kollektionen BIT.TRIP COMPLETE auf Wii™ und BIT.TRIP SAGA auf Nintendo 3DS™ – Die 3DS-Version bietet Commander Videos Abenteuer in lupenreinem 3D, auf der Wii gibt es eine Riesenladung Extras: Videos, Audioclips, Konzeptzeichnungen und den offiziellen Soundtrack auf CD.
BIT.TRIP SAGA (3DS) erscheint am heutigen 16.03.2012 zum Preis von 39.99 €, BIT.TRIP COMPLETE (Wii) zum Preis von 24,99 €.
Zur Erinnerung: Diese sechs Spiele sind in BIT.TRIP COMPLETE und BIT.TRIP SAGA enthalten:
- BIT.TRIP BEAT
- BIT.TRIP CORE
- BIT.TRIP VOID
- BIT.TRIP RUNNER
- BIT.TRIP FATE
- BIT.TRIP FLUX
Key Features der Wii-Version:
- Alle sechs Spiele der preisgekrönten BIT.TRIP-Serie mit 120 komplett neuen Herausforderungen in einer Box
- Audiogalerie mit Fan-Remixes und den BIT.TRIP-Songs in einem fantastischen Soundtrack
- Bildergalerie mit exklusiven Konzeptzeichnungen, Prduktionsfotos und Promobildern
- Videogalerie mit mehr als 25 Videos, die Commander Videos Hintergrundgeschichte erzählen
- Sechs Briefe an die Fans vom Gamedirector der außergewöhnlichen BIT.TRIP-Spiele
- Neue Schwierigkeitsstufen in allen sechs Spielen
- Online-Ranglisten
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PM
Entscheidung im Wohnzimmer: „Das Duell – Männer vs. Frauen: Partyspaß Total!“
Wer kann besser einparken? Wer behält die Nerven beim Multitasking? „Das Duell – Männer vs. Frauen: Partyspaß Total!“ von dtp young entertainment GmbH bringt die Antwort. In der erweiterten Version des Erfolgstitels für die Wii und erstmals auch für die PlayStation 3 kommt die Wahrheit über die beliebtesten aller Rollenklischees ans Licht und wird zusammen mit einer spannenden, neuen Quiz TV Show ausgetragen.
„Frauen haben einen schlechten Orientierungssinn und Männer kein Rhythmusgefühl.“ Diese und weitere Behauptungen halten sich standhaft. Doch stimmt das tatsächlich? In „Das Duell – Männer vs. Frauen: Partyspaß Total!“ für die PlayStation®3 und für die WiiTM haben es die Spielerinnen und Spieler in der Hand, mit verbreiteten Vorurteilen aufzuräumen. Das beginnt schon bei der Wahl des eigenen Avatars: Soll es der muskelbepackte Biker oder der schmächtige Nerd sein? Vielleicht aber auch das blonde Glamour Girl oder lieber die schwarzhaarige Punkerin? Insgesamt stehen zehn witzige Charaktere in zahlreichen, stereotypen Outfits zur Wahl.
Ist die Entscheidung für den idealen Seelenverwandten gefallen, können die Matches im
Singleplayer-, Team- oder Competition-Modus beginnen. 25 unterhaltsame Minigames im beliebten Comic-Stil thematisieren typische Klischees. Darin enthüllen die Spielenden, wer wirklich die Stärkste am „Hau den Lukas“-Stand oder der begabteste Schnäppchenjäger ist. Landkarte, Teddy und Leim geschnappt, machen sie sich außerdem daran, den richtigen Weg durch den Großstadt-Dschungel zu finden, ein Baby zum Einschlafen zu bewegen oder die Tapete akkurat an die Wand zu kleben. Gesteuert wird parallel zu zweit oder auch alleine mit PlayStation®Move, Wii-Fernbedienung oder dem Wii Balance BoardTM. Das erfordert nicht nur Geschick, sondern garantiert zugleich viel Spaß und Bewegung.
Vollen Einsatz geben auch die grauen Zellen, denn die TV Quiz Show wartet mit über 500 abwechslungsreichen Fragen. Hier kann jeder zeigen, wie fit er in Themengebieten wie Sport, Kino & TV, Geografie oder Geschichte ist. Wer beispielsweise Ayurveda von einer tropischen Frucht unterscheiden kann oder weiß, welches Tier James Bond nicht mag, hat die besten Chancen, alle Punkte abzuräumen und damit am Ende die spannende Frage zu klären: Wer ist tatsächlich das stärkere Geschlecht?
Features
- Einzigartiger Partyspaß mit aktuellem Thema: Der Kampf der Geschlechter!
- 25 Partyspiele für 1 bis 10 Spieler: Einparken, Tanzen, Reifen wechseln, Multitasking, Kneipentour, Shopping, Tapezieren u.v.m.
- Spannender Quizmodus mit über 500 Fragen, Wahrheit oder Pflicht, Bilderpuzzles
- Witziger Comicstil mit 10 schrägen Charakteren: vom Hip Hopper bis zur Hausfrau
- Singleplayer-, Team- und Competition-Modus
- Komplett mit PlayStation®Move auf der PlayStation®3 spielbar / Steuerung mit Wii-Fernbedienung und Wii Balance BoardTM auf der Wii
„Das Duell – Männer vs. Frauen: Partyspaß Total!“ ist ab heute für 39,99 Euro für die PlayStation3 und für 29,99 Euro für die Wii im Handel erhältlich.
PM
Super Mario Party 9 – Test / Review
Langsam aber sicher rollen sie aus, die letzten großen Spiele für die Wii, bevor dann Ende diesen Jahres die Nachfolgekonsole Wii U das Licht der virtuellen Welt erblickt. Das hindert aber Nintendo nicht daran, die Oma aller Partyspiele noch einmal in eine neue Runde zu schicken – mit Super Mario Party 9. Am Spielprinzip hat sich so gut wie nichts geändert. Und das ist auch gut so, zumindest in den meisten Punkten.
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Mario Party 9 Launch Trailer
In den großen Weiten der Videospiele gibt es immer wieder Titel, wo die Meinung geteilter nicht sein könnte. Entweder man liebt oder man hasst sie, einen Mittelweg scheint es nicht wirklich zu geben. Die Mario Party Serie gehört seit jeher dazu. Freunde von Partyspielen sehen in diesen Titel eine kleine Offenbarung mit hohem Spaßfaktor gemeinsam mit Freunden und einem unglaublich hohen Wiederspielwert. Auf der Gegenseite wird argumentiert, dass sich seit Jahren praktisch wenig bis gar nichts geändert hat und dass keines der Spiele im Singleplayer punkten kann.
Geht man in der Zeitleiste etwas zurück, dann erschien der letzte Teil der Serie 2009, ebenfalls auf der Wii. Und auch damals hatte jeder Rezensent eine eigene Meinung, im Grundtenor wurde der achte Teil aber recht kritisch bewertet. Vielleicht war das der Grund dafür, warum Nintendo für Mario Party 9 das Entwicklerteam von ND Cube mit ins Boot holten, um dem Spiel bei gleichbleibendem Spielprinzip ein paar neue Ideen zu stiften.
Aller Anfang ist … gleich
Natürlich ist Bösewicht Bowser wieder Dreh- und Angelpunkt der kleinen Geschichte eingangs. Nur hat er diesmal nicht Prinzessin Peach entführt, sondern er mopst kurzerhand einfach die Sterne, die uns eben noch am abendlichen Himmel entgegen schienen. Mario schnappt sich seine Freunde und macht sich auf den Weg. Alles beim Alten eben.
Nicht beim Alten sind die Spielzüge geblieben. Entgegen dem, was man so aus Mario Party kennt, ziehen nun alle Protagonisten zeitgleich über den Bildschirm und das in einem kleinen Auto – niedlich. Ebenfalls neu sind die kleinen Sterne. Diese sind quer über das Spielfeld verteilt und ersetzen die bekannten Münzen. Das Ziel ist aber das gleiche. Wer am Ende die meisten gesammelt hat, der gewinnt.
Solo pfui, Multi hui
Hand aufs Herz: Niemand kauft sich ein Spiel wie Mario Party mit dem Ziel, es möglichst lange alleine daheim vor der Glotze zu zocken. Das weiß natürlich auch Nintendo und dementsprechend simpel fällt auch der Singleplayer-Modus aus. Dieser artet meist in eine zufällige Aneinanderreihung von Minispielen mit abschließender Siegerkür. Immerhin gibt es unterwegs Partypunkte zu sammeln, mit denen wir im Museum neue Spiele oder Artworks freischalten können.
Wesentlich mehr Spaß macht Mario Party 9 gemeinsam mit 3 Freunden, denn nach wie vor sind 4 Spieler das Limit. Hat man weniger Freunde am Start, dann gesellen sich AI-Kollegen dazu. Wer unnötigen Frust meiden möchte, der sollte weniger auf die Hilfsbereitschaft der AI zählen, denn mitunter agieren die Gesellen ziemlich dümmlich. Leider hat es Nintendo mal wieder verpasst, der Serie die ultimative Waffe zu spendieren, einen Online-Modus. So ist man immer auf lokale Freunde auf der Couch angewiesen und wer daheim alleine sitzt, der bleibt auch alleine.
Wie schon erwähnt sitzen alle Spieler in einem Boot und bewegen sich gemeinsam über die knallbunten 15 Spielfelder. Der Spieler in der Zugreihenfolge würfelt und alle ziehen mit. Boni oder Mali der Spielfelder zählen aber jeweils nur für den Spieler, der gerade am Zug ist. Nach jeder vollendeten Runde kommen dann die bekannten Minispiele. In insgesamt über 80 verschiedenen Spielchen treten wir entweder in Teams oder jeden gegen jeden an. Ziel ist es immer, möglichst viele Sterne zu sammeln und sich gegen seine Konkurrenten durchzusetzen. Gelegentlich tun sich kleinere Bosskämpfe auf, in denen wir aber immer im Team agieren. Ansonsten basiert die Mehrzahl der Spiele darauf, den Gegnern eins auszuwischen bzw. deren Sternchen zu ergattern. Spaß und Schadenfreude liegen manchmal einfach eng beieinander.
Grafik & Steuerung
Im angesicht aktueller Konsolenspiele fällt ein Vergleich etwas schwer. Nimmt man aber Vorgänger Mario Party 8 als Vorlage, dann bemerkt man doch, dass sich selbst auf einer vermeintlich schwächelnden Wii grafisch was getan hat. Die Spielfelder sind alle deutlich voneinander zu unterscheiden und im Gesamtbild erstrahlt Teil 9 etwas schärfer als noch Teil 8. Natürlich darf der Mario-typische Look nicht fehlen, das Spiel strotzt nur vor quietschbunter Farben und ist genauso detailverliebt, wie man es von Nintendo gewohnt ist. Die Hintergrundmusik hat sofortigen Erkennungswert und trotzdem eigentlich immer wieder die gleichen Akkorde um unsere Ohren sausen, wird die Musik nicht nervig oder aufdringlich. Die Figuren haben übrigens immer noch keine anständige Artikulation gelernt und bedienen sich den üblichen Jubel- oder Frustlauten.
Zur Steuerung gibt es wenig zu berichten. Es wird lediglich eine Wiimote gebraucht, Mario Party 9 verzichtet komplett auf den Nunchuck. In den allermeisten Fällen reichen der A-Button und diverse Bewegungen mit der Wiimote, um alle Minispiele und die Navigation auf dem Spielfeld zu kontrollieren. Eine kleine Neuerung ist das Würfeln per Button anstatt einer Aufwärtsbewegung.











