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Blackguards 2 – Daedalic kündigt Nachfolger zum SRPG-Erfolg an

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Nicht viel Zeit ist ins Land gegangen, doch eine Menge hat sich getan seit den Ereignissen des turn-based RPG-Erfolges Blackguards und dem kommenden Nachfolger, den Entwickler Daedalic Entertainment und EuroVideo heute ankündigen: Blackguards 2 wird nur wenige Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils spielen, wird aber große Veränderungen mit sich bringen – sowohl für die altbekannten Charaktere, als auch für den Spieler:

Blackguards 2 wird, so viel bleibt gleich, wieder ein SRPG, das rundenbasierte, strategische Kämpfe in den Mittelpunkt stellt, und als vermeintliche Helden eine Bande von Verbrechern ins Feld ziehen lässt: Mit dabei sind einige der bekanntesten Blackguards aus dem ersten Spiel – allerdings hat sich deren Leben alles andere als positiv entwickelt. Zwerg Naurim etwa hat sich auf seinem Ruhm als erfolgreicher Gladiator und Bezwinger der Neun Horden ausgeruht, hat diesen regelrecht schamlos ausgenutzt, hat schmutzige Geschäfte angebahnt, und so nicht nur eine ganze Menge Geld, sondern nach vielen ausschweifenden Feiern mit Speis und Trank auch Körpergewicht angehäuft. So schwerfällig kämpft es sich schlecht – Naurim hat seine Axt schon längst an den Nagel gehangen, und auch alte Bande interessieren ihn nicht mehr, solange er keinen Profit aus ihnen schlagen kann.

Zauberer Zurbaran ist’s weniger gut ergangen: Seine Herrin hat den Sklaven, der sich aus seiner Gefangenschaft befreien konnte und den Grande mimte, aufgespürt, in Fesseln gelegt, gedemütigt und für einen symbolischen Heller auf dem Sklavenmarkt weiterverkauft.

Takate hingegen veranstaltet, zurück bei den Waldmenschen, eigene Gladiatorenspiele und lässt, ganz so, wie er es vorgelebt bekommen hat, Menschen um ihr Schicksal kämpfen. Er selbst glaubt, dass er mit den Neun Horden die größten Herausforderungen aller Zeiten bezwungen hat, und langweilt sich insgeheim, während er andere in den Tod schickt.

Trotz allem scheint der Ruhm der Bezwinger der Neun Horden – zumindest der drei Verbliebenen, Naurim, Zurbaran und Takate, alle anderen sind nicht mehr – unvergänglich. Denn sie werden von Cassia gesucht, die die Hauptrolle in Blackguards 2 stellt: Cassia hat nur ein Ziel, sie möchte unbedingt vom Haifischthron aus herrschen, koste es, was es wolle – und sei es nur für einen Tag. In den Blackguards sieht sie die Kämpfer und Kraft, die sie für ihr Vorhaben braucht – auch wenn die drei Helden nicht mehr ganz so gut im Training sind: Naurim etwa ist fett und faul geworden – allerdings auch gerissener. Zurbaran hat viel von seiner Selbstsicherheit verloren, und auch Takate kämpft nicht mehr ganz so routiniert.

Die drei verbliebenen Blackguards machen in Blackguards 2 neben Cassia die Hauptcharaktere der Spielerparty aus. In zahlreichen Questen zieht die Gruppe durch den Süden Aventuriens, um Cassias Wunsch zu erfüllen.

Auch Blackguards 2 beruht auf dem Regelwerk des Rollenspielsystems Das Schwarze Auge, bringt aber einige Überarbeitungen, Optimierungen und Vereinfachungen mit sich. Wieder konzentriert sich das Gameplay auf rundenbasierte Kämpfe – dieses Mal gilt es, Cassia Ländereien zu unterwerfen, und diese gegebenenfalls zu einem späteren Zeitpunkt zu verteidigen. Wie in einem fraktions-basierten Spiel können Gegner den Blackguards nämlich bereits eroberte Gebiete wieder streitig machen.

Rund um das Kampfgeschehen herum kümmern sich die Spieler darum, ihre Charaktere weiterzuentwickeln und Questen zu erfüllen. Wie in Rollenspielen üblich, eröffnen die Questen optionale und alternative Handlungsstränge.

Blackguards 2 bringt zusätzlich neue Waffen, Rüstungen, Gegner und als zusätzliche Kampfressource die Ausdauer mit sich. Weiterhin werden von Spielern des ersten Blackguards gewünschte Mechaniken, wie etwa Sichtweiten, Deckungen und Aufstellungen, integriert.

Die Veröffentlichung von Blackguards 2 ist für Anfang 2015 geplant.

Ubisoft – Alle Release-Termine der E3 im Überblick

Vor lauter neu angekündigten Spiel weiß man kaum noch, wann welches Spiel erscheinen soll. In letzter Zeit wurden zwar nur allzu gerne Titel im Release nach hinten verschoben, aber wenn wir einfach mal vom Publisher – in diesem Falle Ubisoft – ausgehen, dann sieht das kommende Line-Up so aus:

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SteelSeries präsentiert den innovativen Sentry Eye Tracker – Für ein noch besseres Gameplay

Analysieren, Trainieren und Gewinnen! Auf der aktuell stattfindenden E3 in Los Angeles präsentiert SteelSeries, einer der führenden Anbieter von Gaming-Peripherie, den Sentry Eye Tracker. Der speziell für Gamer entwickelte Eye Tracker entstand in enger Zusammenarbeit mit Tobii Technology, dem Marktführen im Bereich Eye Tracking. Dieser virtuelle Coach ermöglicht dem Nutzer seine Augenbewegung aufzuzeichnen, zu analysieren und das Blickverhalten während des Spielens so zu verbessern.

„Sobald Sie an Eye Tracking denken, haben Sie sofort auch Innovation und die nächste Generation von Technik im Kopf,“ sagt Tino Soelberg, SteelSeries CTO. „Der Sentry verwendet die Eye Tracking-Funktion unseres Partners Tobii, der als Pionier auf diesem Gebiet in vielen Industriezweigen vertreten ist. Ausgestattet mit der Funktionalität und unserer Gaming-Expertise bieten wir ein wirklich innovatives und absolut nützliches Produkt für Gamer.“

Der virtuelle Coach

Der SteelSeries Sentry Eye Tracker eröffnet Gamern ein vollkommen neues Training. Anhand der Augenbewegung werden Statistiken erstellt, die aufzeigen, wie lange der Nutzer wohin schaute. Die Fixpunkte pro Minute (FPM) veranschaulichen die Häufigkeit, die der Gamer vom Bildschirm aufblickte, um etwas in seiner Umgebung wahrzunehmen. Dabei weißt ein niedriger Wert auf eine hohe Informationsaufnahme von dem Monitor hin. Zum Vergleich: FPM im Bereich des Eye Tracking steht im selben Zusammenhang wie die Aktionen pro Minute (APM), die ein Spieler ausführen kann.

Um Gamern einen Standard und Anhaltspunkt für ihre Eye Tracking Statistiken zu bieten, arbeitet SteelSeries mit einigen der weltbesten Profi-Gamern zusammen. Dank dieses Leistungsvergleicht können User die eigene Augenbewegung mit der eines professionellen Champions vergleichen und so das eigene Spielverhalten verbessern.

Der Chief Gaming Officer und ehemalige Teamchef von Fnatic, Patric ‚cArn‘ Sättermon, glaubt an den Wert und Nutzen dieser innovativen Technologie und sagt dazu:„Wir suchen immer nach neuen Möglichkeiten, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, gerade wenn es dabei um Verbesserungen im Detail geht. Denn diese Kleinigkeiten entscheiden häufig über Sieg oder Niederlage. Unsere Spieler sind vom SteelSeries Sentry Eye Tracker begeistert, aber nicht nur weil er neue Trainingsmethoden eröffnet, sondern auch weil unsere Leistungswerte als Vergleichsgrundlage dienen, an denen sich alle Spieler messen können.“

Optische Innovation

Neben den Analyse-Features kann der SteelSeries Sentry Eye Tracker ebenso als neues Tool im Bereich In-Game-Control genutzt werden. SteelSeries und Tobii Technology arbeiten gemeinsam daran, die Augenbewegung für die Spielesteuerung zu nutzen. Mit dieser Funktion ergeben sich unzählige Möglichkeiten Spiele zu erweitern und zu gestalten.

SteelSeries und Tobii Technology realisieren gemeinsam mit weiteren Partnern die Integration von Eye Tracking in andere Plattformen. So arbeitet beispielsweise Overwolf an einer Implementierung des Sentry in deren Overlay-Anwendung. Damit haben die Nutzer des SteelSeries Sentry unmittelbaren Zugriff auf deren Social Media Kanäle sowie das Internet und können so die Spiele-Sessions mit der Community teilen.

Der SteelSeries Sentry Eye Tracker wird noch in diesem Jahr verfügbar sein. Für weitere Informationen, Videos oder Infos für Spieleentwicker besuchen Sie uns unter: http://steelseries.com/sentry

Quelle: PM

Turtle Beach präsentiert neue Reihe umfangreich ausgestatteter PlayStation4-Headsets auf der E3

Turtle Beach, die führende Audiomarke der Spieleindustrie, kündigte heute neue Gaming Headsets für die erfolgreiche PlayStation®4-Konsole an. Die neuen Headsets sind in der zweiten Jahreshälfte erhältlich und werden während der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles vom 10. – 12. Juni an Stand #1447 in der South Hall präsentiert. Turtle Beach ist die Gaming Audio-Marke der Turtle Beach Corporation (NASDAQ: HEAR).

„Turtle Beach bringt eine neue Sound-Generation für die PlayStation®4”, so Jürgen Stark, Chief Executive Officer der Turtle Beach Corporation. „Mit Features wie dem DTS Headphone:X 7.1-Surround, aktiver Geräuschunterdrückung und dem neuen Tournament Audio Controller haben wir Gaming-Sound für PlayStation-Fans neu definiert”.

Das von Grund auf neu konzipierte Turtle Beach Elite 800 definiert einen neuen Standard innerhalb der Premium Wireless Gaming-Headsets. Das mit PlayStation 4 und PlayStation 3 kompatible Elite 800 nutzt DTS Headphone:X 7.1-Surround und aktive Geräuschunterdrückung, um eine unglaubliche, mitreißende Audio-Erfahrung zu schaffen. Beide Funktionen wurden bei Gaming-Headsets erstmalig umgesetzt. Ein vollständig überholtes Preset-System erlaubt die Anpassung der Surround-Modi an verschiedene Arten von Spielen, Filmen und Musik. Der Game-Surround-Modus bietet z.B. Presets, die für Ego-Shooter, Rennspiele und Sportspiele maßgeschneidert wurden. Die Presets können mittels einer neuen App bearbeitet und verwaltet werden. Über Bluetooth werden Mobilgeräte zur Übertragung von Telefonaten, Musik und mehr angebunden. Versteckte Dual-Mikrofone sorgen für ausgezeichnetes Chat-Audio und einen sauberen, professionellen Look. Wippschalter sorgen für eine einfache, intuitive Bedienung und tragen zum makellosen Aussehen des Elite 800 bei. Zudem lässt sich der Look des Premium Headsets mit einer großen Auswahl an Lautsprecherabdeckungen individualisieren – erhältlich unter TurtleBeach.com. Eine elegante Magnet-Ladestation versorgt das Elite 800 kabellos mit Energie – für bis zu 15 Stunden Spielzeit durch den eingebauten Akku. Das Elite 800 wird Ende des Jahres erhältlich sein.


Der Elite Tournament Audio Controller gibt den Spielern präzise Kontrolle über den gesamten Sound. Die Spieler können ihren Audiomix den verschiedenen Spielsituationen individuell anpassen. Der Elite Tournament Audio Controller (TAC) ist kompatibel mit PlayStation 4, PlayStation 3 und Xbox 360-Konsolen, sowie mit PCs und Macs. Dolby AC3-Decoding nach DTS Headphone:X 7.1-Surround sorgt für eine zu jeder Zeit packende High-End-Audioerfahrung. Der TAC bietet eine zentrale Master-Lautstärkeregelung, einen Spiel/Chat-Schieberegler, eine bahnbrechende Mikrofon-Steuerung und ergonomisch platzierte Tasten zur intuitiven Steuerung der fortgeschrittenen Audio-Funktionen. Der TAC verfügt ebenfalls über Ausgänge für professionelles Live-Steaming oder Mitschnitte des kompletten Gameplay- und Chat-Audios. TAC-Einheiten können für Turniere oder LAN-Gaming in Reihe geschaltet we rden. Der Aux-Eingang ermöglicht den Anschluss eines Mobilgerätes und das Zuschalten von Anrufen oder Musik. Der Elite Tournament Audio-Controller wird im Laufe des Jahres 2014 erscheinen und in kommende Turnier-Gaming Headset-Systeme integriert sein.

Das Ear Force Stealth 400 ist ein vollständig kabelloses Stereo-Headset für PlayStation 4 und PlayStation 3-Konsolen. Das neue, leichte Design sorgt für den nötigen Tragekomfort für lange Gaming-Sessions oder Filmnächte. Bedienelemente auf der Hörmuschel bieten schnellen, separaten Zugriff auf Spiel- und Chat-Lautstärke, ebenso wie vier unterschiedliche Sound-Presets für Spiele, Filme und Musik. Die eingebaute „Charge and Play“-Batterie garantiert bis zu 15 Stunden Akkulaufzeit, und das neue Hochleistungs-WiFi gewährleistet  eine störungsfreie Wireless-Verbindung. Perfekt ausgerichtete, große 50mm-Neodymium-Lautsprecher sorgen für eine unvergleichliche Klangerfahrung. Durch Tauschen des abnehmbaren Mikrofons gegen das beigefügte Mobilkabel mit Inline-Mikrofon ist das Stealth 400 unterwegs als kabelgebundenes Headset einsetzbar. Das Ear Force Stealth 400 ist ab Herbst 2014 erhältlich.

Ebenfalls auf der E3 zu sehen, ist das Ear Force P12 (verstärktes Stereo-Gaming-Headset), das ausgezeichnetes, digitales Game- und Chat-Audio über eine einzelne USB-Verbindung transportiert – erhältlich für PlayStation 4. Das P12 kombiniert bei Gamern beliebte Funktionen, einstellbare Bassanhebung und Mikro-Monitoring inklusive. Ein Inline-Verstärker sorgt für die einfache Regelung von Lautstärke und Mikro-Stummschaltung. Große 50mm-Lautsprecher liefern ein vollwertiges Frequenzspektrum, von klaren Höhen bis zu wummernden Bässen. Das P12 kann zudem mit der PS Vita und anderen Mobilgeräten ohne den Inline-Verstärker verwendet werden. Das Ear Force P12 wird im August 2014 erhältlich sein.

Quelle: PM

Mad Catz kündigt neue lizenzierte Tritton Headsets für XBOX One an

Mad Catz Interactive kündigt heute eine neue Reihe lizenzierter Headsets für Xbox One an, die unter der Audio Marke TRITTON erscheinen.

Die Headsets der neuen Reihe bieten eine außergewöhnliche Audioqualität und wurden allesamt auf die besonderen Bedürfnisse von Gamern abgestimmt. Folgende Headsets sind in der neuen Reihe enthalten:

TRITTON Kunai  Stereo Gaming Headset

  • Entwickelt für ein Maximum an Komfort und ausgiebige Gaming-Sessions, erscheint das qualitativ hochwertig gefertigte Kunai für die Xbox One mit überragendem Stereo-Sound und einem auffallenden Design. Das Kunai ist zudem mit MP3-Playern sowie einer Vielzahl an Audio-Geräten kompatibel.

TRITTON Kama Stereo Gaming Headset

  • Als voll ausgestattetes Stereo-Headset mit In-Line-Audio-Bedienelement und präzisen 40mm-Lautsprechern ist das Kama ebenfalls mit MP3-Playern und einer Vielzahl an weiteren Audio-Geräten kompatibel.

TRITTON Kaiken Mono Chat Headset

  • Als regelrechtes Kommunikationswunder kann das Kaiken sowohl am linken wie auch am rechten Ohr getragen werden und besticht mit In-Line-Bedienelement für die Lautstärkeregelung und den Chat.

Quelle: PM

Deep Silver präsentiert Dead Island 2 auf der Electronic Entertainment Expo 2014 – Der Zombie-Ausbruch erreicht Kalifornien

– Der Ausbruch hat auch den Goldenen Staat erreicht –
Die Zombie-Apokalypse erreichte erstmals auch die sonnigen Gefilde von Kalifornien, als Deep Silver heute morgen auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles Dead Island 2 ankündigte. Dead Island 2 setzt auf die Stärken des mehrere Millionen Mal verkauften Vorgängers und bietet ein gemeinsames Survival-Open-World-Zombie-Erlebnis, bei dem die Schönheiten der Natur auf blutigen Horror und Gewalt treffen: Paradies und Hölle begegnen sich erneut! Dead Island 2 wird vom preisgekrönten Studio Yager aus Berlin entwickelt und soll im Frühjahr 2015 auf Xbox One, dem All-In-One Entertainment System von Microsoft, PlayStation 4 und PC erscheinen.

Mehrere Monate nach den Ereignissen auf Banoi hat das US-Militär den goldenen Staat unter Quarantäne gestellt. Als Sperrgebiet wurde Kalifornien zu einem blutigen Paradies für all diejenigen, die ihre Häuser nicht verlassen wollten, und zu einem Action-Spielplatz für alle, die Ruhm, Abenteuer und einen Neuanfang für sich suchen. Durch die Kombination der klassischen Serien-Elemente eines fesselnden Nahkampfes und von Action- und Rollenspielelementen bietet Dead Island 2 verrückte und noch niemals zuvor gesehene handgefertigte Waffen und ausgefallene Charaktere, die den Spielern den markanten goldenen Staat bis hin zu den Promenaden des berühmten Venice Beach zeigen.

Mit der Unreal Engine 4 setzt Dead Island 2 wieder auf den beliebten nahtlosen Mehrspieler-Modus für bis zu acht Spieler, die mit- oder gegeneinander sowie jeder für sich in einem Erlebnis der nächsten Generation mit sozialen Komponenten spielen können. Die individuellen Klassen sorgen für ein abwechslungsreiches Gameplay: Vom actionorientierten Berserker bis hin zum Hunter besitzt jeder Charakter einen eigenen Spielstil. Mit dem detaillierten Fähigkeitssystem können die Spieler eigene Helden und Waffen schmieden.

Ankündigungstrailer: https://www.youtube-nocookie.com/embed/aQv8niU_L6s

Features

Ø     Kalifornien! Der goldene Staat dient mit seinen Weiten als Survival-Zombie-Spielplatz.

Ø     Charaktere! Die Spieler wählen aus einer Elite-Crew von Helden, die gegen den Zombie-Virus immun sind und sich an vorderster Front der Apokalypse stellen wollen.

Ø     Kampf! Die Spieler kämpfen gegen ganze Horden von Zombies und menschliche Feinde – gnadenlose Nahkämpfe auf höchstem Niveau.

Ø     Crafting! Von motorisierten Fleischwölfen bis hin zu elektrischen Macheten haben Sie die freie Wahl, wie Sie sich der Zombies entledigen möchten.

Ø     Koop! Nahtloser Zombie-Mehrspieler-Modus für bis zu acht Spieler, jeder kann für gemeinsame Survival-Abenteuer ein- und aussteigen.

Quelle: PM

Nintendo – Alle Trailer der E3 im Überblick

Nach Microsoft und Sony durfte Nintendo die Reihe der großen Drei vollenden. Auch für Besitzer der aktuellen Nintendo Konsolen Wii U und 3DS zeichnet sich ein herrliches Angebot an kommenden Spielen ab.

Vorhang auf für alle Neuankündigungen von Nintendo!

amiibo

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Captain Toad: Treasure Tracker

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Bayonetta 2

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Hyrule Warriors

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Kirby and the Rainbow Curse

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Xenoblade Chronicles

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Mario Maker

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Splatoon

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Super Smash Bros.

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Mario Party 10

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e-Shop Highlights

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Kingston präsentiert M.2 2280 SATA SSD

Kingston Digital Europe Co LLP, eine Tochtergesellschaft von Kingston Technology Company Inc., dem weltweit größten unabhängigen Speicherhersteller, stellt seine neue M.2 2280 SATA SSD vor. Mit Abmessungen von nur noch 22 auf 80 Millimeter eignet sich die dünne, gehäuselose und kompakte Form ideal für neue Notebook-Plattformen. Neben Ultrabooks werden kleinformatige Embedded-Systeme, besonders flache Computer und Motherboards sowie der kürzlich auf den Markt gebrachte Intel Z97 Chipsatz unterstützt.

Das M.2 2280 SATA SSD-Laufwerk verfügt über verbesserte Funktionen zur Speicherbereinigung, für das Wear-Leveling und die TRIM-Unterstützung und hält so die Leistung während der gesamten Lebensdauer des Laufwerks konstant. Eine neue Erweiterung ist SATA DevSleep, das eine effektive Energieverwaltung ermöglicht. Der Stromverbrauch wird minimiert, so dass die Geräte auch eingeschaltet und in Verbindung bleiben können, ohne die Akkulaufzeit zu verringern. Die neue M.2 SATA-Version besitzt außerdem einen Energieausfallschutz auf Firmware-Basis, um im Fall eines unerwarteten Stromausfalls oder unsicheren Herunterfahrens die Datenintegrität zu gewährleisten.

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„Wir sind stolz darauf, die neue M.2-Variante sowohl als System-Upgrade auf den Markt zu bringen als auch die Systemhersteller bei der Entwicklung neuer Embedded-Anwendungen zu unterstützen“, erklärt Christian Marhöfer, Regional Director DACH bei Kingston. „Dies ist eine spannende Weiterentwicklung unserer zuvor erschienenen OEM-only M.2 2260 SATA SSD, die in bestimmten Modellen des ASUS Zenbook verwendet wird.“

Die M.2 2280 SATA SSD erscheint zunächst mit 120 GB Speicherkapazität – Versionen mit 240 GB und 480 GB folgen dann im Juli dieses Jahres. Auf das Laufwerk gewährt Kingston drei Jahre Garantie und bietet zusätzlich kostenlosen technischen Support.

Weitere Informationen gibt es auf www.kingston.com/de/.

 

Eigenschaften und Spezifikationen der M.2 2280 SATA SSD:

  • Gängige M.2-Größe: 22 mm Breite, 80 mm Länge
  • Basierend auf NAND Flashspeicher: Stoßfest und geringer Stromverbrauch
  • Unterstützt Intel SRT: Die duale Speicherkonfiguration kombiniert die Vorteile von HDD-Speichern mit der höheren Leistung einer SSD
  • Unterstützt S.M.A.R.T.: Überwachung des Laufwerkstatus
  • Unterstützt TRIM: Gewährleistet maximale Leistung von kompatiblen Betriebssystemen
  • Garantie: Drei Jahre kostenloser technischer Support
  • Formfaktor: M.2 2280
  • Interface: SATA Rev. 3.0 (6 Gb/s) – abwärtskompatibel zu SATA Rev. 2.0
  • Speicherkapazitäten1: 120 GB
  • Mindestleistung2:
    • Komprimierte Datenübertragung (ATTO): 550 MB/s Lesen und 520 MB/s Schreiben
    • Nicht-komprimierte Datenübertragung (AS-SSD und CrystalDiskMark): 550 MB/s Lesen und 330 MB/s Schreiben
    • IOMETER: Maximal 4k zufällige Lese-/Schreibzugriffe bis zu 66.000/ bis zu 65.000 IOPS,  4k zufällige Lese-/Schreibzugriffe bis 46.000/ bis zu 4.500
    • PCMARK® Vantage HDD Suite Score: 56.000
    • PCMARK® 8 Storage Bandwidth: 215 MB/s
  • Energieverbrauch: 0,09 W Ruhezustand / 1,11 W Durchschnitt / 1,02 W (MAX) Lesen / 2,86 W (MAX) Schreiben
  • Lagertemperatur: -40°C ∼ 85°C
  • Betriebstemperatur: 0°C ∼ 70°C
  • Abmessungen: 80 mm x 22 mm x 3,5 mm
  • Gewicht: 7,36 g
  • Schwingungen im Betrieb: 2,17 G Spitze (7 – 800 Hz)
  • Schwingungen im Ruhezustand: 20 G Spitze (10 – 2000 Hz)
  • Lebensdauer: 1 Mio. Stunden MTBF (mittlere Betriebsdauer zwischen Ausfällen)

Schreibvolumen (TBW)3: 230 TB x 1,8 DWPD4
Quelle: PM

Vierfache Auflösung, vierfache Details – das neue Philips 4K-Display 288P6LJEB

Ein Bild so klar wie der blaue Sommerhimmel: Mit dem brandneuen Philips 288P6LJEB 4K UltraClear UHD Display stellt MMD, führendes Technologieunternehmen und Lizenzpartner für Computerdisplays der Marke Philips, einen Monitor vor, der sich sehen lassen kann – und das in jeder Hinsicht. Mit einer viermal höheren Bildauflösung als Full HD liefert der Philips 288P6LJEB ein brillantes, gestochen scharfes Bild mit überragender Detailtreue. Satte Farben, eine große Bildschirmdiagonale von 71,1 cm (28″) und ein modernes Design mit intelligenten Funktionen machen das Betrachtungserlebnis perfekt. 

4K UHD: Brillanz und Schärfe dank vierfacher Auflösung
Mit seiner Ultra-HD-Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln stellt der 288P6LJEB viermal so viele Pixel dar wie ein Full-HD-Monitor auf der gleichen Fläche. Davon profitieren Büroanwender und Entertainment-Liebhaber gleichermaßen. In Office-Anwendungen können durch einen enormen Gewinn an Desktop-Fläche deutlich mehr Fenster und andere Bildschirminhalte gleichzeitig dargestellt werden, beispielsweise umfangreiche Tabellen. Zusätzlich werden sowohl Texte als auch Fotos und Grafiken deutlich schärfer und detaillierter dargestellt – für ein komfortables Leseerlebnis, naturgetreue Bilder und kompromisslose Klarheit selbst bei hochdetaillierten wissenschaftlichen Zeichnungen, Fotos und Mikroskopaufnahmen.

Abseits des Arbeitsalltags lässt der Philips 288P6LJEB Videospielfans und Cineasten in beeindruckende Bilderwelten eintauchen. Egal ob die neuesten Games, selbst aufgenommene UHD-Fotos und -Videos aus dem Urlaub oder 4K-Fernsehprogramme: Der 288P6LJEB ermöglicht nicht nur ein absolutes High-End-Entertainment-Erlebnis für die Inhalte von heute, sondern ist auch für die Zukunft bestens gerüstet.

 

Philips 288P6LJEB
Der Philips 288P6LJEB 4K UltraClear UHD

Ultrascharf und ultraschnell
Die beeindruckende Auflösung des Philips 288P6LJEB 4K UltraClear UHD Display wird ergänzt durch eine Reihe weiterer High-End-Leistungsmerkmale und -Funktionen. Mit einer Reaktionszeit von nur 1 ms zählt der 288P6LJEB zu den schnellsten 4K-Monitoren auf dem Markt – ideal für rasante Actionspiele, bei denen eine flüssige und verzögerungsfreie Bilddarstellung über Sieg oder Niederlage entscheiden kann. Zusätzlich unterstützt das Display die Darstellung von über einer Milliarde Farben, sodass es selbst feinste Farbnuancen naturgetreu wiedergeben kann – perfekt für CAD- und Grafikanwendungen im Businessbereich, aber auch, um fesselnde Videospielwelten zum Leben zu erwecken. Dabei passt die exklusiv von Philips entwickelte SmartResponse-Technologie die Reaktionszeit automatisch an die gerade verwendete Anwendung an, so dass Spieler und Filmfans zu jedem Zeitpunkt ein scharfes, flüssiges, und ruckelfreies Bild genießen können.

Umfangreiche Anschlussmöglichkeiten
Damit Anwender so viele Inhalte wie möglich auf dem brillanten UHD-Display optimal zur Geltung bringen können, wartet der Philips 288P6LJEB mit einer breiten Vielfalt an Anschlussmöglichkeiten und Funktionen auf. Die MultiView-Funktion erlaubt die gleichzeitige Darstellung von Inhalten aus zwei verschiedenen Bildquellen, so dass beispielsweise ein Tabellendokument vom Notebook und eine Sportübertragung vom TV-Empfangsgerät parallel angezeigt werden können, um stets alle wichtigen Informationen und Spielereignisse im Blick zu behalten. Ein moderner DisplayPort-1.2-Anschluss ermöglicht Datentransferraten von 10,8 Gbps für eine flüssige Bilddarstellung beim Spielen, Filmeschauen und Arbeiten. Die MHL-Funktionalität des Monitors lässt Anwender mobile Android-Geräte wie Smartphones und Tablets per HDMI mit dem Philips 288P6LJEB verbinden, um den Bildinhalt dieser Gadgets auf dem opulenten 4K-Display in neuer Pracht erstrahlen zu lassen. Über vier integrierte USB-Anschlüsse ist der Anschluss einer Vielzahl von USB-Geräten möglich, etwa um deren Akku aufzuladen oder um Daten zum Computer zu übertragen. Zwei der Ports erlauben dabei mit moderner USB-3.0-Technologie einen rund zehnmal schnelleren Datentransfer als gängige USB-2.0-Schnittstellen. Dank Schnellladefunktion werden mobile Akkus dabei außerdem besonders schnell aufgeladen.

Ergonomie für vollen Komfort
Um das Anwendungserlebnis so entspannt und ermüdungsfrei wie möglich zu gestalten, kann die Höhe des Philips 288P6LJEB dank seines intelligenten Smart-ErgoBase-Standfußes besonders niedrig eingestellt werden, um insbesondere Brillenträgern mit Zweistärken-, Dreistärken- und Gleitsichtgläsern optimale Betrachtungswinkel zu ermöglichen. Zusätzlich bündelt der Standfuß die an den Monitor angeschlossenen Kabel optimal, um Kabelwirrwarr auf dem Schreibtisch oder im Wohnzimmer zu vermeiden.

Das neue Philips 288P6LJEB 4K UltraClear UHD Display ist ab Sommer 2014 erhältlich. Die UVP liegt bei 599 EUR.


Technische Daten – Philips 288P6LJEB 4K UltraClear UHD Display

LCD panel type TFT LCD
Hintergrundbeleuchtung W-LED
Panelgröße 71,1 cm (28″)
Auflösung 3840 x 2160 @ 60 Hz
Blickwinkel 170º (H) / 160º (V), @ C/R > 10
Helligkeit 300 cd/m²
Farben 1,07 Mrd.
PIP / PbP Ja
Konnektivität • USB: USB 2.0 x 2, USB 3.0 x 2 + Schnellladefunktion
• Signaleingang: VGA (analog), DVI Dual Link (digital, HDCP), DisplayPort 1.2, MHL-HDMI (digital, HDCP)
• Sync-Eingang: Separate Sync, Sync on Green
• Audioeingänge/-ausgänge: PC-Audio-Eingang, Kopfhörerausgang
Standfuß Neigung: -0.20
Rotation: -/+65
Höhenverstellung: 150 mm
Pivot: 90°

Quelle: PM

Gaming im Wohnzimmer – Maus und Tastatur sind reif für die Couch

ROCCAT präsentiert heute auf der E3 in Los Angeles die Konzeptstudie ROCCAT Sova. Die Kombination aus Tastatur und Mauspad ist das Bindeglied zwischen der klassischen Steuerung von Spielen am PC und der Vielzahl neuer  Mikrokonsolen, die primär für den Einsatz im Wohnzimmer gedacht sind. Neben den gängigen Controllern bietet ROCCAT mit dem Sova Gamern erstmals die Möglichkeit, beim Spielen auf der Couch eine mechanische Tastatur sowie eine Gaming Maus effektiv zu nutzen. Das modulare Gameboard stellt drahtlos eine Verbindung zu allen Konsolen und PCs her, die unter Android, SteamOS oder Windows laufen. In den aus Aluminium gefertigten Rahmen sind ein  mechanisches Keyboard mit Cherry MX Switches sowie ein Mauspad bereits integriert. Per USB lässt sich jede beliebige Gaming Maus anschließen und in eine drahtlose Maus verwandeln. Ein leistungsstarker Akku sorgt für bis zu 12 Stunden Spielspaß. Bequeme Pads an der Unterseite verhindern einen Hitzestau und machen lange Gaming-Sessions problemlos möglich.

René Korte, Gründer und CEO von ROCCAT, über die Entwicklung des Sova: „Wir fanden die Entwicklung im Bereich der Mikrokonsolen immer spannend. Gleichzeitig haben wir uns gefragt, was wir als ROCCAT zu dieser Evolution im Gaming beitragen können und was uns als Gamer selbst noch fehlt. Die Antwort war einfach – eine technologisch und ergonomisch ausgereifte Lösung für die Steuerung mit Maus und Tastatur auf der Couch.“

Mit einer Polling-Rate von 1000Hz überträgt das ROCCAT Sova die Signale von Maus und Tastatur lagfrei an die angeschlossene Konsole oder den PC. Vorhandene Treiber werden auch über die drahtlose Verbindung erkannt. Das bedeutet, sämtliche Einstellungen der Maus lassen sich wie vom PC gewohnt vornehmen.

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Ein wesentlicher Aspekt bei der Entwicklung des ROCCAT Sova war und ist seine Modularität. Das Mauspad sitzt auf einer Schiene und ist so an die ergonomischen Vorlieben des Nutzers anpassbar. Auf der Rückseite des  Aluminiumgehäuses ist eine weitere Schiene ein gefräst, an der sich zukünftig Tablets, Smartphones und weitere USB-Geräte anschließen lassen.

„Wir glauben, dass das Gaming auf unterschiedlichen Geräten zukünftig immer mehr miteinander verschmelzen wird. Mit dem Sova sind wir auf diese Entwicklung vorbereitet und wollen sie sogar auch ein Stück weit mit treiben. Neue Controls auf der Couch bedeuten auch neue Möglichkeiten für Entwickler und Spiele, die bisher im Wohnzimmer nicht stattgefunden haben“, so ROCCAT CEO René Korte.

Nutzer werden in der Lage sein, per 3D-Druck ihre eigenen Add-ons für das Sova herzustellen und ihre Ideen mit anderen zu teilen. Ob der Gamer eher eine Halterung für sein Smartphone oder für seine Getränkedose braucht, soll er selbst entscheiden. Das ROCCAT Sova bietet ihm die Möglichkeit beides umzusetzen.

Die auf der E3 vorgestellte Konzeptstudie wird von ROCCAT in den nächsten Monaten weiter entwickelt. Entscheidend hierfür ist das Feedback aus der Community. Unter www.ownthecouch.gg richtet ROCCAT einen Feedback-Button ein und informiert regelmäßig über den Stand der Entwicklung.

Quelle: PM