Sonntag 21 Dez. 2025
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Demo zu Super Smash Bros. für 3DS erschienen

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Ring frei für die fröhlichste Keilerei der Videospiel-Welt: Am 2. Oktober erscheint in Deutschland Super Smash Bros. für Nintendo 3DS im Handel und einen Tag später als digitale Fassung im Nintendo eShop. Für alle, die es bis dahin nicht mehr abwarten können, steht dort jetzt schon eine Demo-Version des witzigen Kampfspiels zum kostenlosen Download bereit. Darin können bis zu vier Freunde in die Rollen von Mario, Link, Pikachu, Mega Man oder dem Dorfbewohner aus Animal Crossing schlüpfen und sich in ein ausgelassenes Handgemenge stürzen. Sie müssen dazu lediglich die Demo-Version auf ihre Nintendo 3DS oder 2DS-Konsolen laden und sich über deren lokale Kommunikation miteinander verbinden. Anschließend haben sie die Möglichkeit, bis zu 30 Mal den Smash-Modus in der Arena Schlachtfeld zu starten.

Wer mehr über Super Smash Bros. für Nintendo 3DS wissen und sich die Spieleneuheit aus dem Nintendo eShop herunterladen möchte, sollte mit seinem Nintendo 3DS oder 2DS den zugehörigen QR-Code scannen.

Und so geht’s: Zunächst aktiviert man die Kameras der Konsole, indem man im Home-Menü gleichzeitig die L- und die R-Taste drückt. Dann berührt man auf dem Touchscreen unten links das QR-Symbol, liest den Code mit Hilfe der Kameras ein, um in den Nintendo eShop zu gelangen und lädt dort die Demo des Spiels herunter.

Super Smash Bros. für Nintendo 3DS erscheint exklusiv für die mobilen Konsolen Nintendo 3DS und 2DS. Darüber hinaus haben Fans die Möglichkeit, sich das das Super Smash Bros. für Nintendo 3DS Limited Edition Pack zu sichern. Es besteht aus einem roten Nintendo 3DS XL mit vorinstalliertem Spiel, dessen Frontseite von einem stylischen Super Smash Bros.-Motiv geziert wird. Das Bundle ist nur erhältlich so lange der Vorrat reicht. Fans der beliebten Serie – und alle, die es werden wollen – sollten Super Smash Bros. für Nintendo 3DS am besten gleich in der kostenlosen Demo-Version testen. Damit sie sofort zuschlagen können, sobald es erscheint.

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Alien: Isolation – Viertes Video zeigt „Verhallende Schreie“

Creative Assembly und SEGA Europe, Ltd. veröffentlichen heute den vierten Teil der neunteiligen Howwillyousurvive-Serie für Alien: Isolation.
Zur Überbrückung der Wartezeit bis zur Veröffentlichung von Alien: Isolation am 7. Oktober hat das Team von Creative Assembly eine Serie mit kurzen Trailern bereitgestellt, deren aktuellster Teil „Verhallende Schreie“ ab sofort verfügbar ist.

Das First-Person-Survival-Horror-Game Alien: Isolation greift die Furcht und die Spannung auf, die Ridley Scott bereits mit dem Filmklassiker von 1979 heraufbeschworen hat. Die Spieler finden sich in einer Atmosphäre aus konstanter Furcht und tödlicher Gefahr wieder, in deren Schatten das unbarmherzige und totbringende Xenomorph tief in den Schatten lauert. Unvorbereitet und schlecht ausgerüstet musst du wichtige Ressourcen suchen, improvisieren und deine Sinne nutzen, um nicht nur deine Mission abzuschließen, sondern ganz einfach zu überleben.

In Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint Alien: Isolation am 7. Oktober in der Erstauflage als limitierte „Ripley-Edition“  (solange Vorrat reicht). Bestandteil der Erstauflage sind die zwei exklusiven Bonusmissionen „Crew Expendable“ und „Last Survivor“, in deren Verlauf die Hauptbesetzung von Ridley Scotts Meisterwerk Alien™ aus dem Jahr 1979 spielbar sein wird. Vorbesteller der in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlichen „Ripley Edition“ erhalten bei teilnehmenden Händlern neben der regulären Ripley Edition von Alien: Isolation zusätzlich eine gesonderte Variante des Artbook „The Art of Alien: Isolation“ für Sammler. Das 48-Seiten umfassende Softcover-Artbook beinhaltet diverse Konzeptzeichnungen, Entwürfe zur Spielwelt, sowie diverse Hintergrundinformationen wie z.B. Kommentare und Anekdoten der involvierten Entwickler und Art-Designer (darunter Lead Artist Jude Bond).

Alien: Isolation erscheint am 7. Oktober für PC, Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 und Playstation 4.

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Star Citizen für Konsolen bestätigt – oder doch nicht?

Große Aufregung hat vor wenigen Tagen ein Artikel des englischen Magazins MCV ausgelöst. In einem Interview mit MCV sagte Chris Roberts, dass die „Current-Gen“ Konsolen, also XB One und PS4, im Prinzip abgespeckte Mittelklasse-PCs seien, und es somit Potenzial gäbe, Teile dessen, was im Moment mit Star Citizen entwickelt wird, auf ihnen laufen zu lassen. Aber dies sei nicht das Ziel, denn Entwicklung für den PC sei wie eine große Spielwiese, ohne besondere Einschränkungen die sich durch spezielle Plattformen ergeben würden. So können die Entwickler die Grenzen des bisher Machbaren überschreiten, austesten, was ist denn heute in Echtzeit darstellbar, was früher noch vorgerendert werden musste, welche neuen Techniken können eingesetzt werden, um eine möglich glaubwürdige, lebendige Welt zu erschaffen. All das sei auf Konsolen nicht möglich.

Weiter führte Roberts Crysis als Beispiel an, was Spieleentwickler schaffen können, wenn sie nicht durch die Einschränkungen der Konsolen begrenzt werden. Crysis sei sogar noch heute technisch beeindruckend, und Crysis 2 ein Beispiel dafür, wie Innovationsdrang zurückgeschraubt wird um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf Konsolen lauffähig sei.

Star Citizen - Hornet im Landeanflug
Bald im Landeanflug auf Konsolen?

Interessanterweise wurden diese Ausführungen in der Medienlandschaft stark verkürzt wiedergegeben – die Erwähnung von „Xbox One“, „PS4“ und „Potenzial“ in einem Satz wurde zum Kernstück der Meldung, und somit zur Bestätigung, dass zumindest Teile von Star Citizen bereits für Konsolen entwickelt werden. Verständlicherweise haben diese Meldungen stark emotionale Reaktionen in der Community von Star Citizen ausgelöst. Die laufende Entwicklung von Star Citizen wird durch Crowdfunding der Community finanziert, die zum großen Teil den PC als überlegene Spieleplatform ansehen. Nicht wenige erachten die Vorstellung, mit ihrem Geld einen Konsolenport zu finanzieren, als nur schwer erträglich.

Wenn man die Spekulationen und Gerüchte außen vor lässt, läßt sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen, ob es in Zukunft abgespeckte Teile von Star Citizen – z.B. die offline spielbare Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 – nicht doch auf die Konsole schaffen. Aus dem zitierten Interview mit Chris Roberts aber lässt sich eher schließen, dass die Einschränkungen der Konsolen gegen eine solche Entscheidung sprechen. Auf jeden Fall gibt es noch keinen Grund für die PC Master Race zu verzweifeln, noch ist ihr Flaggschiff, die „beste Space Sim aller Zeiten“ exklusiv für den PC geplant.

 

Quelle: MCV

iPhone 6 Unboxing-Fail: Smartphone knallt auf den Asphalt

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Das hat bestimmt weh getan. Einer der ersten Besitzer des neuen iPhone 6 packte vor laufender Kamera nervös das neue Gerät aus und lies es prompt auf den Boden fallen. Das peinliche Unboxing seht ihr unten im Video.

 

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Bundesgerichtshof und die Verhandlung im Fall Runes of Magic

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Die Aussagen „Lade dein Guthaben auf“ oder „Sichere Dir deinen Vorteil“ liegen seit längerem in der Kritik, so auch bereits am 17 Juli 2013. Damals fällte das Bundesgerichtshof das Urteil zum Thema Item-Werbung gegen den kostenfreien Fantasy MMORPG Runes of Magic von Gameforge. Gameforge legte am 18 Juni 2014 wieder Einspruch ein und wurde erneut mündlich vom Bundesgerichtshof über den Fall neu verhandelt.

Grundlage der Klage sind laut der Verbraucherschutzzentrale die Kernaussage „Pimp deinen Charakter“. Darunter ist gemeint, das man seinen Waffen und Rüstungen das gewisse etwas gibt. Die Schlagwörter „Du“ oder „Dein“ sollten hierbei gezielt Kinder ansprechen, welche aber wettbewerbsrechtlich unzulässig sind und diese laut §3 Abs. 3 UWG i.V.m. Nummer 28 auf der „Schwarzen Liste“ stehen.

Rechtswissenschaftler sehen das Urteil als kritisch an, insbesondere die Auslegung des Wortes „Kind“ in dieser schwarzen Liste. Man könnte nicht davon ausgehen, das die Anrede in der zweiten Person die Zielgruppe der Kinder anspricht.

> Unsere News zu Runes of Magic.

Diese Argumente waren vor Gericht jedoch nicht aussagekräftig genug, so das der Einspruch nicht angenommen wurde.

Weitere und ausführliche Informationen zu lesen auf spielerecht.de
Quelle: Stefan Recht von Gamezine

Arcade Run – Freerunning in 8bit

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Das neue Jason Paul Video zeigt eine etwas andere Art Freerunning, durch verschiedene Levels und Anspielungen an ältere Spiele. Im folgendem Video muss Jason verschiedene Hindernisse überqueren und sich mit Ninjas messen. Es kommt letztlich zu einem Showdown gegen den Endboss auf den Dächern  der Großstadt.

Dieser Film in 2D Optik kam zustande mithilfe von RedBull und einem großen Filmteam.

Wie Jason den Dreh fand?
Als ich in dieser coolen Kulisse stand, da explodierte der 14-jährige Gamer in mir. Unglaublich! Die Auflösung am Ende rockt!“

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Final Fantasy XIII: Trilogie kommt auf den PC

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Wie Square Enix am heutigen Abend bekannt gegeben hat, wird die Final Fantasy 13 Trilogie demnächst auf dem PC zu finden sein. Ab dem 9. Oktober 2014 geht es mit dem ersten der drei Teile los. Dann können Spieler in die Welt von Lightning eintauchen.

 

PS3 und Xbox360 Spieler konnten bereits die Abenteuer von Lightning, Hope, Fang und Co genießen. Nun kommen PC Spieler ebenfalls in den Genuss und können dieses mehrstündige Abenteuer erleben. Das erste große Abenteuer steht ab dem 9. Oktober bereit. PC Spieler sollten folgende Voraussetzungen erfüllen:

Minimum:

-Windows XP SP2 oder höher

– 2 GHZ Dual Core

– 1 GB Arbeitsspeicher

-Nvidia GeForce 8 oder höher / ATI Radeon HD2000 oder höher

-DirectX in Version 9.0c

-30 GB Festplattenspeicher

Empfohlen:

-Windows Vista oder höher

-Intel Q2Q 2,66 GHZ oder höher / AMD Phenom II X4 2,8 GHZ oder höher

-1 GB Arbeitsspeicher

-Nvidia GeForce GTX 460 oder höher / AMD Radeon HD 5870 oder höher

-DirectX 11

-30 GB Festplattenspeicher

Bei der Sprach- und Textausgabe geht es wie bisher weiter. Deutsche Untertitel mit einer englischen Synchronisation.

Final Fantasy XIII-2 und Final Fantasy XIII Lightning Returns werden im Laufe des nächsten Jahres folgen.

(Angaben können sich noch ändern – Richtwerte)

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Quelle: Square Enix / Eurogamer / Machinima

Just Dance Now – Ab 25. September für Mobilgeräte

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Ubisoft präsentiert den Spielern einen revolutionären Weg, Just Dance, die weltweite Nummer 1 unter den Tanzspielen, zu erleben! Sie besuchen die Seite JustDanceNow.com auf einem Computer und bewegen sich mit den Tänzern auf dem Bildschirm, während sie ihr Smartphone als Controller nutzen können. Jeder kann dem Spiel zu jeder Zeit beitreten und es gibt keine Limitierung der Spielerzahl.

Die Tracklist von Just Dance Now umfasst 50 Hits aus dem Just Dance-Katalog, inklusive „Applause“ von Lady Gaga, „Gangnam Style“ von Psy, „Sexy and I Know It“ von LMFAO, „Mr Saxobeat“ von Alexandra Stan und vielen mehr. Zusätzlich wird die Playlist fortlaufend um neue Songs erweitert.

Mit Just Dance Now kann man völlig ausgelassen und spaßig tanzen – überall, zu jederzeit und mit jeder Person.

 

Besondere Eigenschaften:

Sofortiger Zugriff auf das Spiel mit dem Gerät, das die Spieler bereits besitzen

Die Spieler können dem einzigartigen Just Dance-Universum im Nu beitreten! Sie laden die Just Dance Now-App für ihr iPhone/iPod Touch oder Android Smartphone herunter, besuchen auf einem Computer JustDanceNow.com und treten dem Tanzraum bei, dessen Nummer auf dem Bildschirm angezeigt wird, um die Party zu starten. Das Smartphone synchronisiert sich dann mit dem Spielgeschehen auf dem Bildschirm.

Unbegrenzte Anzahl an Spielern

Mit Just Dance Now müssen Spieler nie warten, um tanzen und Punkte sammeln zu können. Alle Personen im Raum tanzen zusammen – zur selben Zeit! Man kann jederzeit, wann immer man möchte, einsteigen. Spieler öffnen einfach die Just Dance Now-App auf ihrem Smartphone und geben die Raumnummer ein, um der Tanzsession beizutreten.

Ein echtes Just Dance-Erlebnis

Die Spieler haben Zugriff auf den umfangreichen und weiter wachsenden Hit-Katalog und tanzen zu ihren beliebtesten Just Dance-Moves. Zusätzlich zu den besten Songs aus allen bereits bekannten Just Dance-Spielen werden noch einige Überraschungen auf die Spieler warten.

Videoaufnahme und Teilen

Spieler können ihre Freunde dabei aufnehmen, wie sie Just Dance Now spielen! Am Ende der Tanzsession können sie das Video wieder abspielen und es auf Facebook teilen, um die Erinnerung zu behalten und Inspiration für die nächste Party zu liefern.

Personalisierte und gemeinsame Erfahrung

Die Spieler prüfen ihre Statistiken direkt über ihre App und teilen das Ergebnis auf Facebook, um ihre Freunde herauszufordern!

Nach eigenen Regeln

Spieler können einige Songs kostenlos und ohne jegliche Limitierung spielen! Wenn sie den Premium-Service abonnieren, erhalten sie unbegrenzten Zugang zum ständig wachsenden Song-Katalog und dann können gratis alle ihre Freunde zum Spielen einladen.

 

Verfügbarkeit, Preis und weitere Angaben:

Publisher:                  Ubisoft
Entwickler:

Genre:

Spieleranzahl:

 

Plattform:

 

 

EVT:

Massive Entertainment

Tanz & Musik

Unbegrenzt

 

iPhone, iPod touch (iOS 6 und höher) und Android (2.3.3 und höher) mit 2G-Empfang sowie jeder Computer oder Tablet mit Internetverbindung sowie Chromecast oder Apple TV.

25. September 2014

 

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F1 2014 – Gameplay zeigt Rennstrecke in Singapur

Am 17. Oktober schickt uns Codemasters wieder auf die Rennpiste, wenn F1 2014 erscheint. Um Fans der PS-starken Boliden auf das Spektakel für PC, Xbox 360 und Playstation 3 einzustimmen, gibt es ein neues Gameplay-Video. Das Video zeigt den Lotus E22 von Romain Grosjean, der auf dem Marina Bay Street Circuit eine schnelle Runde dreht:

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments – Düsteres Video zeigt London

Focus Home Interactive und Entwickler Frogwares veröffentlichen heute einen neuen Teil aus der Trailer-Reihe zu Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. In dem Video Pretty Little Crimes dreht sich alles um Empathie, Schuld und Strafe. Es zeigt die Komplexität der verschiedenen Charaktere im Spiel, allen voran Sherlock Holmes, der mit den Entscheidungen leben muss, die im Verlauf des Spiels getroffen werden. Denn Crimes & Punishments bringt zum ersten Mal einen moralischen Aspekt in die Detektiv-Reihe. Spieler überführen nicht nur Verdächtige, sondern sie entscheiden auch, was mit ihnen geschieht. Entweder übergeben sie den oder die Verbrecher der Polizei oder lassen sie aus Mitleid laufen – natürlich erst nach einer ordentlichen Standpauke im Sherlock Holmes-Stil.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments erscheint am 30. September für PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und PC.     

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