Samstag 20 Dez. 2025
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Facebook stoppt Gesichtserkennungsfunktion

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Die europäischen Datenschützer können einen Sieg ihrerseits verbuchen, denn Facebook schaltet seine Gesichtserkennungsfunktion ab.

Wer in Facebook bequem seine Freunde auf einem eben hochgeladenen Foto betiteln und makieren will, da einem das soziale Netzwerk dies jedes Mal aufs neue vorschlägt, der wird sich in Zukunft über eben diesen fehlenden Vorschlag wundern. Denn den wird es bald nicht mehr geben. Dies berichtet die irische Datenschutzschutzbehörde. Das soziale Netzwerk wird alle bisher erstellten Nutzerprofile löschen die Funktion wird es zukünftig auch nicht mehr geben. Hintergrund der Gesichtserkennungsfunktion war es, dem User das Erkennen und Makieren seiner eigenen Freunde zu erleichtern. Ob diese Gedächtnisstütze überhaupt nötig ist, bleibt fraglich. Der Hamburger Datenschützer Johannes Caspar prangerte an, dass eine Datenbank mit einem Gesichtsabdruck, hohes Missbrauchspotential hätte. Doch das soziale Netzwerk versicherte bis jetzt, dass die Fotomarkierungs-Funktion nicht gegen die europäischen Datenschutzbestimmungen verstoßen würde.

 

 

 

 

 

 

Quelle

Iron Sky Invasion – Erste Bilder der Entwickler

TopWare Interactive veröffentlicht gemeinsam mit den Entwicklern von Reality Pump erste Bilder aus „Iron Sky Invasion“, dem offiziellen Spiel zum Film „Iron Sky“, der preisgekrönten Politiksatire über die Rückkehr der Nazis vom Mond.

Im Spiel selbst übernimmt der Spieler die Kontrolle über verschiedene Schiffe der alliierten Erd-Flotte, um den Angriff der Nazis zurückzuschlagen und den „Meteor-Blitzkrieg“ zu vereiteln. Der offizielle Ruf zu den Waffen erfolgt durch Reality Pump und TopWare Interactive über die Homepage zum Spiel und die zugehörigen Facebook Seiten. Angehende Fliegerasse können sich dort direkt über die eigene Flotte und die anrückenden Feinde informieren.

Wenn Rheingold und Walküre die ersten Angriffe fliegen, liegt es am Spieler ob er sich für die schnelle und wendige Spitfire der Briten, oder die schwere Banzai aus Japan entscheidet. Alle Modelle der Schiffe werden originalgetreu aus dem Film ins Spiel übernommen und verfügen über verschiedene Vor- und Nachteile, wie Geschwindigkeit, Panzerung oder Feuerkraft.

 

Auf der nächsten Seite könnt ihr die Bilder in voller Größe betrachten oder ihr schaut euch hier die Galerie an.

Assassins Creed 3: Liberation auf der Tokyo Game Show

Die Jungs von GamesRadar haben sich die Demo zum PS-Vita-Abenteuer “Assassin’s Creed III: Liberation” auf der Tokyo Game Show 2012 in diesen Tagen etwas genauer angesehen und präsentieren ein fast sechs Minuten langes Video mit Spielszenen aus der Demo. Das Video zeigt Szenen aus dem Stadtgebiet von Louisiana sowie den umgebenden Sumpfgebieten.

“Assassin’s Creed 3: Liberation” kommt am 31. Oktober exklusiv für die PlayStation Vita in den Handel. Es wird natürlich auch die besonderen Hardware-Merkmale der PlayStation Vita – Touch Pads, Bewegungssensor und die eingebaute Kamera – im Spiel nutzen, um beispielsweise mehrere Gegner in Zeitlupe auszuschalten, Taschendiebstahl zu begehen oder Feinde im Kanu zu verfolgen.

 

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Dragon’s Dogma: Video aus dem neuen DLC

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In den nächsten Monaten wird Capcom DLCs zum Action-Rollenspiel Dragon’s Dogma veröffentlichen. Der „Dark Arisen“ Zusatzinhalt soll neben neuen Spielmodi auch spezielle Herausforderungen anbieten. Einen kurzen Trailer zu diesem DLC findet ihr hier:

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Cloud-Gaming ist die Zukunft [Update]

Der Grafikchiphersteller Nvidia, der unter anderem die GPU für die PS3 liefert, geht davon aus, dass die nächste Konsolengeneration die letzte sein wird und danach das Cloud-Gaming dominiert.

Nvidia´s General Manager Phil Eisler äußerte gegenüber Venturebeat, dass die Cloud-Technologie immer weiter voranschreitet und die derzeitigen Probleme der Vergangenheit angehören werden. Alles kann laut Eisler gelöst werden; die Bandbreiten steigen, die Kosten für Server sinken und die Latenzzeiten werden auch immer geringer. Cloud-Gaming wird von Jahr zu Jahr besser und wird die vorherrschende Art sein, wie die Leute Spiele spielen werden.

Firmen wie Sony glauben ebenfalls an die Cloud-Technologie; so sehr, dass man in diesem Jahr bereits 380 Millionen dort hinein investiert hat. Laut Eisler ist jedem, der im Gaming-Business tätig ist klar, dass Cloud-Gaming ein riesiges Potenzial bietet, um Spiele direkt auf den TV zu streamen.

Das Schicksal beschützt Narren und kleine Kinder, aber nicht jedes Spiel

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Mittlerweile gibt es zahlreiche Videospiel-Produktionen, die nur durch ihre mitunter absurd lange Entwicklungsdauer berühmt geworden sind. Oftmals bauen wir in dieser Zeit große Erwartungen an das Spiel auf und werden am Ende fürchterlich enttäuscht. Lest in unserem Bericht, welche Games nicht den gewünschten Erfolg brachten – trotz langer Entwicklungszeit.

Manchmal lassen uns Publisher und Entwickler wirklich ewig auf ein lang ersehntes Spiel warten. Umso schöner ist dann das Gefühl, wenn der Titel endlich im Laden steht und wir ihn zum ersten Mal in den Händen halten können. Allerdings ist die Freude auch viel zu oft unbegründet, denn wenn man das Spiel anschließend ins Laufwerk legt, macht sich bittere Enttäuschung breit. Doch nicht immer liegt es an den proportional zur Entwicklungsdauer astronomisch hohen Erwartungen, die wir mit der Zeit aufgebaut haben.

Oftmals waren Spiele auch gerade deshalb so lange in der Produktion, da die Entwickler mit diversen Problemen zu kämpfen hatten. Leider kam es dabei häufig vor, dass man sich letzten Endes geschlagen gegeben musste, und das Spiel in schlechtem Zustand auf den Markt geworfen hat. In unserem heutigen Special erfahrt ihr, welche Spiele die Menschen heftig enttäuscht haben, und was am Endprodukt eigentlich verkehrt lief.

Spore sollte ursprünglich unter dem Namen SimsEverything veröffentlicht werden und die Stärken aller Maxis-Spiele wie Sim City oder Die Sims in sich vereinen. Das ambitionierte Projekt löste Unstimmigkeiten zwischen den Entwicklern aus und befand sich ganze acht Jahre in Entwicklung.

 

Battlecruiser 300 A.D. war etwa zehn Jahre in Entwicklung, bis Publisher Take Two die Geduld verlor und das Spiel mitsamt Bugs und ungeschliffenem Gameplay auf den Markt warf. Dass dies nicht die beste Entscheidung war, zeigte sich in den miesen Verkaufszahlen und den vernichtenden Reviews der Kritiker.

 

Too Human sollte ursprünglich für die erste Playstation erscheinen, kam letzten Endes dann aber erst Jahre später für die Xbox 360 heraus. Das Spiel zählt zu den teuersten Produktionen überhaupt, da man die Entwicklung zwischenzeitlich komplett von vorne beginnen musste. Too Human scheiterte schlussendlich am schlechten Kampfsystem.

 

Prey blickt auf eine ziemlich unglückliche Geschichte zurück. Bereits im Jahr 1995 wurde an dem Shooter gearbeitet. Entwickler 3D Realms, die dezeit auch Duke Nukem Forever verschuldeten, brachten Prey erst 11 Jahre später heraus, als der Titel mit der vielversprechenden Portal-Mechanik längst veraltet war und in der Masse unterging.

 

Ultima IX: Ascension erschien unerträglich verbuggt, was an sich noch hätte verschmerzt werden können, allerdings war das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits fünf Jahre in Entwicklung. Bugs waren jedoch nicht das einzige Problem, denn das Spiel war so schlecht programmiert, dass es auf so gut wie keinem Rechner ruckelfrei lief.

 

Erfahrt auf der nächsten Seite über weitere Spiele aus der Vergangenheit.

Pro Evolution Soccer 2013 – PES im Test / Review

Es ist wieder da, das Duell der Duelle für alle Fußballfans da draußen, FIFA von EA Sports gegen das von Konami entwickelte Pro Evolution Soccer. Für euch haben wir das neueste Pro Evolution Soccer 2013 ausführlich getestet und verraten euch nun in unserem Test, wie gut PES 2013 wirklich abschneidet.

„Zurück zu den Wurzeln“

Es ist kein wirkliches Geheimnis, dass die beliebte „Fifa“-Reihe dem ewigen Konkurrenten „Pro Evolution Soccer“ in den letzten Jahren immer mehr den Rang ablief, genau daher wollte Konami mit dem neuen „PES 2013“ dieser Tatsache wieder entgegen wirken und mit dem neuesten Teil zurück zu den Wurzeln der Serie gelangen. Dabei sollten vor allen Dingen die individuellen Fähigkeiten der großen Fußballer ins Zentrum des Spiels rücken, dementsprechend versprach uns Konami „Spieler, welche die Laufbewegungen, das Können, den Stil und die Tricks ihrer Ebenbilder aus der Realität nahezu perfekt widerspiegeln.“ Außerdem zählt auch dazu, dass es nun erstmals in der Serie volle Kontrolle über Torschüsse gibt. Laut Konami ist dies, “das Ergebnis des fortlaufenden Dialogs sowohl mit Fußball- als auch PES-Fans.”

Dynamic First Touch

Ja, Pro Evolution Soccer war es, welches einst das Konzept der völligen Bewegungsfreiheit einführte. Die mit „PES FC“ abgekürzte vollständige Kontrolle in PES 2013 geht mit der totalen Freiheit über die Ballkontrolle nun noch einen Schritt weiter und fühlt sich toll und realistisch an. Hinter “Dynamic First Touch” verbirgt sich nichts anderes, wie die Möglichkeit den Ball bei der Ballannahme schneller und schöner zu verarbeiten. Drückt ihr R2 [wir spielten die PS3-Version] kurz vor der Annahme, kann euer Spieler den Ball präzise wie auf dem viel zitierten Bierdeckel annehmen und sofort verarbeiten. Meterweites Verspringen der Pille kann so vermieden werden, was euch besonders in aussichtsreichen Positionen unmittelbar in der Nähe des gegnerischen Tores zum Vorteil gereichen sollte. In der Praxis erweist sich das Nutzen des Features als äußerst trickreich, ist besonders hohe Präzision für eine perfekte Ballannahme von Nöten – Realismus eben.

Stichwort „Manuell“

PES 2013 bietet nicht nur voll manuell durchführbare Pässe, sondern erstmals auch manuell bestimmbare Schüsse, was bedeutet, dass ihr die Höhe und Stärke eurer Ballabgaben umfassend bestimmen könnt. So sind beispielsweise lange, bodennahe Pässe quer über den Platz möglich, während ihr gleichzeitig totale Kontrolle darüber habt, wo der Schuss landet. Dafür sind Übung und Präzision erforderlich – als Belohnung lassen sich jedoch unvergleichlich individuelle Pässe in den offenen Raum abgeben, und die gezielten Torschüsse eröffnen zahllose neue Möglichkeiten, zum Torerfolg zu kommen.

Defensivarbeit…

Haben sich die bisher vorgestellten Neuerungen lediglich auf die Offensive bezogen, wird klar, dass auch die Abwehr ein Update benötigt, um Herr der geballten Offensivpower werden zu können. Um die Möglichkeiten, die das neue Dribbling-System eröffnet, zu kontern, gibt es ein sorgsam austariertes Verteidigungs-System. So nutzt ihr R2 und X, um einen Angriff zu verlangsamen, und ein doppelter Druck auf X bewirkt einen perfekt koordinierten Zweikampf. Dank der umfänglichen 360-Grad-Kontrolle schirmen die Defensivspieler den freien Raum ab und stehlen den Ball auch aus parallel verlaufenden Positionen. Dank eines Höchstmaßes an Individualität gehen weltbekannte Verteidiger mit all ihrer bekannten spielerischen und physischen Dominanz in Zweikämpfe, um den Ball zu erobern. Toll auch, dass das Entwicklungsstudio stark daran arbeitete, jegliche unlogischen Elemente im Hinblick auf Läufe und Bewegungen der Spieler in PES 2013 auszumerzen. Das ProActive AI System verbessert die Geschwindigkeit und Balance im Spiel, was in einer noch realistischeren Spielerfahrung resultiert.

Endlich da – die Player ID

Sehnlichst erwartet wurde die Player ID, die nun endlich auch in PES die individuellen Stärken und Schwächen der Kicker betont. Je nach Werten eures Kickers unterscheiden sich nun auch die Fähigkeiten eures Spielers. Brillanter Techniker wie ein Messi oder Ronaldo zeichnen sich durch eine sehr enge Ballführung aus, bringen die Pille beinahe tanzend nach vorne. Schwächere Spieler hingegen lass einige Zentimeterchen mehr Luft zwischen Fuß und Ball und dem Abwehrspieler somit mehr Spielraum für ein erfolgreiches Tackling. Neben der optischen Wiedererkennung der Superstars hat das Ganze aber auch eine spielerische Bedeutung:  Liegt ihr kurz vor Ende knapp zurück, werdet ihr froh sein, einen Supertechniker in den eigenen Reihen zu haben, um das Ruder mit einer Einzelatkion herumreißen zu können.

Optik

Einen dicken Minus-Punkt ist aber leider die grafische Präsentation, die sich mit FIFA 13 leider nicht annähernd messen kann, auch wenn die Stadien detailgetreu nachgebaut wurden und die Spielermodelle ebenfalls realistisch aussehen, wirkt die Grafik wie stehen geblieben. Weitere negativer Punkt im Vergleich zu der FIFA-Reihe sind und bleiben natürlich wie jedes Jahr – die Lizenzen, auch dieses Mal ist die Bundesliga nicht vertreten, lediglich der FC Bayern und der FC Schalke 04 finden sich in den Lizenzen der Champions League wieder – Dortmund? ‚Fehlanzeige…

Cosplay: Lilith aus Borderlands 2

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In Borderland durften wir sie noch selbst spielen, in Borderlands 2 gehört sie leider nicht mehr zur auswählbaren Charakterliste: Lilith. Das hindert aber natürlich die Cosplayerin Tarah Rex nicht daran, in die Rolle der ansehnlichen Kämpferin zu schlüpfen und der Figur echtes Leben einzuhauchen:

Cosplayer: Tarah-Rex

Fotos: Shaylene Herbert

Theatre of War 3 – Korea ab sofort im Handel

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dtp entertainment und 1C veröffentlichen heute das Echtzeit-Taktikspiel Theatre of War 3 – Korea für PC. Der neueste Teil der beliebten Theater of War-Serie versetzt den Bildschirm-Kommandeur in die Schlachten des Korea-Krieges.

Erfahrene Hobbygeneräle freuen sich über die Vielfalt taktischer Möglichkeiten und das komplexe Truppenmanagement. Nur durch richtige Planung und achtsames Vorgehen können die realistisch inszenierten Schlachten gewonnen werden.

 

Über Theatre of War 3 – Korea


Der Spieler übernimmt die Rolle des Oberbefehlshabers über die Truppen und dirigiert seine Einheiten durch das Kampfgetümmel. Er muss sein strategisches Können stets unter Beweis stellen und die Reserven sowie Treibstoff- und Munitionsversorgung verwalten, während die Armeen über die gesamte koreanische Halbinsel geführt werden.

Der Spieler erlebt hautnah die Geschehnisse des ersten Stellvertreterkriegs im Rahmen der „Kalter Krieg“-Periode, bei der chinesische und UNO-Truppen (bei denen der Großteil durch die USA gestellt wurde), in einem verbissen geführten Konflikt aufeinander trafen.
Er setzt sein taktisches Geschick in zwei Kampagnen ein, die im Jahr 1950 stattfinden: die Kampagne auf Seiten der Nordkoreaner, die von Kriegsbeginn am 25. Juni bis zu der beinahe vollständigen Eroberung Koreas am 20. August spielt, sowie auf Seiten der Amerikaner, wobei die UNO-Kampagne sich weitgehend mit der Rückeroberung weiter Teile Koreas zwischen dem 15. September und 8. Oktober 1950 befasst.

Key Facts

• Originalgetreu nachempfundene Waffen, Fahrzeuge und Uniformen
• Taktische Kämpfe sind jetzt noch intensiver und realistischer
• Zahlreiche neue Einheiten, darunter Artillerie- und Lufteinheiten
• Detaillierte Nachbildung der koreanischen Landschaft und Architektur
• Kampagnengenerator mit zusätzlicher UDSSR-Fraktion zum Erstellen von „Was-wäre-wenn“-Szenarien

 

Theatre of War 3: Korea bei Amazon.de kaufen

PM

Borderlands 2 und die vielleicht nervigste Waffe der Welt

Borderlands 2 ist gerade erst wenige Stunde auf dem Markt, da muss man sich schon die Frage stellen, ob die Entwickler vielleicht die nervigste Waffe in der langen Historie von Videospielen implementiert haben. Die Rede ist vom Maschinengewehr mit dem Beinamen „Bane„.

Man findet die Bane in einem Seitenquest nahe dem Friedhof. Soweit nichts ungewöhnliches, aber um zu erfahren, was genau diese Waffe so nervtötend macht, solltet ihr euch das folgende Video ansehen und -hören:

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