Entscheidungen stehen an – nicht nur beim Spielen von Risen 2 zwischen Voodoo, Inquisition und vielen verschiedenen Lösungsmöglichkeiten für Quests. Auch in der Entwicklung trifft Piranha Bytes täglich Entscheidungen. Was passiert, wenn eine Sache nicht funktioniert wie gedacht oder jemand eine coole neue Idee hat? Wie Entscheidungen auf der Story-Ebene aussehen, erklären uns in dieser Folge die Piranhas Jennifer Pankratz und Mattias Filler. Hier macht Piranha Bytes auch klar, warum sie sich zehn beliebige Enden für Risen 2 nicht vorstellen konnten.
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