Das von Enjoy Studio entwickelte und von Bohemia Interactive veröffentlichte Open-World-Survival-RPG präsentierte sich in einer exklusiven Behind-Closed-Doors-Demo, die ausschließlich der Presse vorbehalten war. Nach dem erfolgreichen Kickstarter und der Umbenennung von „SkyVerse“ zu „Everwind“.

Grundkonzept: Überleben in den Wolken
Die Demo begann klassisch in einer von Skeletten bevölkerten Festung, doch das wahre Abenteuer startet erst mit dem ersten Luftschiff. Everwind unterscheidet sich von anderen Survival Spielen durch seine Vertikalität. Es sieht zwar Minecraft ähnlich aus Titel doch Everwind strebt kontinuierlich nach oben in die Wolken. Die Spielwelt ist in drei Höhenschichten unterteilt, wobei jede Ebene schwierigere Gegner und wertvollere Belohnungen bietet.
Das Konzept der fliegenden Inseln bietet eine frische Perspektive auf das Genre. Statt einer zusammenhängenden Landmasse erkundet man isolierte Landstriche, die durch Luftschiffe verbunden werden. Diese schwimmenden Kontinentfragmente sind Überreste der großen Landmasse Euretha, die in einer mysteriösen Katastrophe zerbrochen wurde.

Luftschiffbau als Kernmechanik
Das Herzstück von Everwind ist das modulare Luftschiff-System. Die Demo zeigte, wie aus einer simplen schwimmenden Plattform eine ausgewachsene Himmelsfestung werden kann. Der Schiffbau ist komplex und durchdacht. jede Komponente hat Gewicht, Energieverbrauch und spezifische Funktionen. Cockpit, Ballons, Antrieb und Rohrleitungssysteme müssen strategisch platziert werden, um ein funktionierendes Luftschiff zu erschaffen.
Besonders beeindruckend ist die Tatsache, dass diese Schiffe nicht nur Transportmittel, sondern mobile Basen sind. Spieler können Handwerksstationen, Lagerräume und sogar Verteidigungsanlagen auf ihren Luftschiffen installieren. Die Brennstoffversorgung durch brennbare Materialien verleiht der Erkundung zusätzliche strategische Tiefe.
Koop-Gameplay und Multiplayer
Everwind unterstützt bis zu vier Spieler im Peer-to-Peer-Multiplayer mit synchronisierten Weltständen. Das Beitreten erfolgt unkompliziert über Einladungscodes, was spontane Abenteuer mit Freunden ermöglicht. Die Demo demonstrierte, wie reibungslos das gemeinsame Bauen, Erkunden und Kämpfen funktioniert. Besonders für Koop-Sessions sind dedizierte Server für die Zukunft geplant, auch wenn das Launch-System zunächst auf Peer-to-Peer basiert. Die Entwickler betonten, dass Everwind von Grund auf für gemeinsames Spielen konzipiert wurde.

Kampfsystem und Charakterprogression
Das Kampfsystem hat seit dem letzten Jahr deutliche Verbesserungen erfahren. Die Demo zeigte ein auf Ausdauer und Kombos basierendes System, das strategisches Vorgehen belohnt. Zwei neue Waffentypen stehen zur Verfügung: traditionelle Speere für Thrust-Angriffe mit Schildkombinationen und futuristische mechanische Waffen mit elektrischen Effekten. Das Charaktersystem bietet drei Archetypen: Krieger mit verbesserter Gesundheit und Kampffähigkeiten, Ingenieur für erweiterte Handwerksmöglichkeiten und Arkanist für magische Künste. Jeder Pfad eröffnet unterschiedliche Spielstile und Spezialisierungen, was Wiederspielwert schafft.
Neue Biome und Weltgestaltung
Die Demo präsentierte vier neue Biome, die das Spiel erheblich erweitern: Sumpf mit Untoten-Horden, Savanne mit weiten Landschaften, Laubwald mit herbstlichen Atmosphären und verfaulender Wald für düstere Stimmungen. Jedes Biom verfügt über eigene Himmel, Nebel und Wasserfarben, die einzigartige Stimmungen erzeugen.
Der Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst Sichtbarkeit und Strategie erheblich. Nächtliche Erkundungen erfordern Lichtquellen und erhöhte Vorsicht. Die verschiedenen Biome beherbergen unterschiedliche Kreaturen, von Riesenratten über Skelettkrieger bis hin zu massiven Würmern, die jeweils biom-spezifische Eigenschaften aufweisen.

Magiesystem und Ausrüstung
Ein Highlight der Demo war das überarbeitete Magiesystem. Spieler können Zaubertome mit mehreren Ladungen finden, Einmal-Zauberspruchrollen nutzen oder mächtige Stäbe herstellen. Jeder Stab hat eigene Eigenschaften und Fähigkeiten, die durch Aufladen an speziellen Stationen reaktiviert werden können. Diese Mechanik schafft taktische Entscheidungen und ausgewogenes Gameplay für Magier-Charaktere.
Das Bausystem wurde mit einem streamlined Shape-Wheel erweitert, das das Zusammenfügen von Möbeln, Zäunen und Beleuchtung vereinfacht. Ein dedizierter Sandbox-Modus bietet unbegrenzte Ressourcen und Sofortbau-Kontrollen für kreative Spieler.
Atmosphäre und Immersion
Was Everwind von anderen Survival-Spielen unterscheidet, ist seine einzigartige Atmosphäre. Die Kombination aus mysteriöser Lore über zerbrochene Kontinente, der ständigen Aufwärtsbewegung und dem Gefühl, über Wolkenmeeren zu schweben, schafft eine faszinierende Spielwelt. Die handgezeichneten Texturen und fortschrittlichen Lichteffekte verleihen der Voxel-Grafik einen überraschend cinematischen Look.
Fazit zum Gamescom-Eindruck
Everwind präsentierte sich auf der Gamescom 2025 als deutlich ausgereiftes Projekt, das seine ursprünglichen Versprechen einzulösen scheint. Die Kombination aus innovativem Luftschiff-Design, durchdachtem Koop-Gameplay und der einzigartigen Vertikalität des Spielkonzepts hebt es klar von der Masse der Survival-Spiele ab.
Besonders beeindruckend war die Tiefe der Systeme vom komplexen Schiffbau über das ausgewogene Magiesystem bis hin zur strategischen Bedeutung der verschiedenen Höhenschichten. Wenn Bohemia Interactive und Enjoy Studio diese Qualität bis zum Release halten können, steht der Gaming-Community ein außergewöhnliches Survival-Erlebnis bevor, das sowohl Solospieler als auch Koop-Teams lange beschäftigen wird.
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