Der Spielplan der Woche [01.-07.02.]

Leider steht seit letzter Woche fest, dass es kein Let’s Play zur PC Umsetzung des Tomb Raider Spiels geben wird. Ich hatte mich schon darauf gefreut und natürlich tut es mir leid euch hier enttäuschen zu müssen. Netterweise habe ich den Test an einen Kollegen weiter gegeben, dass heißt den Testbericht selbst wird es auf Game2Gether natürlich geben.

Bis es mit XCOM 2 los geht, haben wir ja immer noch den Walkthrough zu „XCOM: Enemy Unknown“, was ja offiziell als der Vorgänger gilt. Und wie versprochen geht es natürlich täglich um 13 Uhr weiter und nahtlos in die Fortsetzung über.

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Für den Spaß nebenbei läuft um 15 Uhr „The Bureau: XCOM Declassified“, aber auch hier wird es zu Ende sein wenn die erste Folge zu „XCOM 2“ erscheint. Release ist ja bekanntlich am 05. Februar.

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D.h. ab Februar bleiben 2 Videos pro Tag bestehen. Ich wollte mir hinsichtlich der Staffel 3 „Space Engineers Community Event“ ein wenig Spielraum verschaffen, denn auch hier werden, wenn auch nicht tägliche, Folgen erscheinen.

Alien: Isolation bleibt auf dem 16 Uhr Slot, XCOM 2 wird aller Vermutung nach den 14 Uhr Slot belegen.

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Somit bleibt dann nicht nur genug Zeit mit euch den Weltraum zu besiedeln und Planeten unsicher zu machen, die Organisierung und Realisierung 3-sprachiger Artikel stellt natürlich immer eine Herausforderung dar.

Und es wäre sogar noch Platz für ein optionales drittes Let’s Play oder spontane Wünsche eurerseits.

Nicht vergessen, alle wichtige Informationen zum „Space Engineers Community Event“ findet ihr im Ankündigungsartikel. Im Namen aller die schon in Stafel 1 und 2 dabei waren und auch dieses Mal wieder die Sprungtriebwerke heiß laufen lassen: Wir freuen uns über euren Besuch auf dem Server.

Mit Game2Gether habe ich vor einigen Jahren meine ersten Erfahrungen im Bereich "Spiele Redakteur" gesammelt. Mit diesem Team konnte ich weiterhin darauf aufbauen und aus einem Hobby eine kleine Berufung entstehen lassen. An dieser Stelle: Danke dafür! Heute spiele und arbeite ich, mit eigenem Projekt im Hintergrund, Hand in Hand mit diesen Geegs zusammen und freue mich besonders über die internationale Community, die sich dank manchen Projekten und mehrsprachigen Artikeln eingefunden hat.