F1 2014 – Erstes Hot Lap-Video verfügbar

Codemasters hat heute das erste Hot Lap-Video zu F1 2014 veröffentlicht. Im Video mit einer schnellen Rennrunde können Fans erstmals hören, wie die durch Turbomotoren radikal veränderten Fahrzeuge ins Spiel integriert wurden, inklusive des tiefen Brummens, den die neuen Antriebseinheiten erzeugen.

Der 2014 FORMULA 1 GULF AIR BAHRAIN GRAND PRIX wurde in diesem Jahr zum ersten Mal als Nachtrennen ausgetragen. Im Video nimmt Fernando Alonso die 15 Kurven des gerade einmal zehn Jahre alten Bahrain International Circuit in seinem Ferrari, während hunderte Flutlichter die Strecke erhellen und im Hintergrund ein Feuerwerk für eine dramatische Kulisse sorgt.

Im Spiel sind alle Strecken aus der Saison 2014 enthalten, auch das erstmalige Nachtrennen von Bahrain und die Rückkehr des Hockenheimrings. Außerdem debütieren zwei neue Rennkurse, das Sochi Autodrom in Russland und die Rennstrecke im österreichischen Spielberg.

F1 2014 wird ab dem 17. Oktober für Xbox 360, Windows PC und das PlayStation 3 Computer Entertainment System verfügbar sein. 2015 wird Codemasters einen neuen FORMULA 1 Titel für PlayStation 4, Windows PC und Xbox One veröffentlichen. Neue Informationen zu den beiden Spielen in der Entwicklung gibt es auf dem Codemasters F1 games blog und den Social-Media-Kanälen Twitter und Facebook.

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In der 2014 FORMULA ONE Saison wurden die gravierendsten Regeländerungen in der 60-jährigen Geschichte der Serie vorgenommen, darunter neue Turbomotoren und neue Aerodynamik-Regeln, die durch mehr Leistung und weniger Abtrieb den Schwer-punkt stärker als in vergangenen Saisons auf die fahrerischen Fähigkeiten und die Fahrzeugkontrolle legen. Alle Teams bis auf zwei haben ihre Fahrer gewechselt und neue Strecken wurden dem Kalender hinzugefügt. Die Fahrzeuge, Strecken und Teams wurden authentisch im Spiel umgesetzt und die Spieler werden erleben, wie radikal anders sich die 2014er Fahrzeuge steuern und wie sich die Rennstrategie dadurch geändert hat.

F1 2014 bietet eine Vielzahl neuer Gameplay-Modi und Verbesserungen für das bis dato zugänglichste FORMULA 1 Videospiel von Codemasters®. Ein neues Fahrer- Beurteilungssystem bewertet die Fähigkeiten des Spielers und passt die Spieleinstel-lungen aan das entsprechende Level an. Neu gestaffelte Schwierigkeitsstufen ermögli-chen es dem Spieler im Laufe der Zeit und mit mehr Spielerfahrung schrittweise die Schwierigkeit zu erhöhen. Der neue „Sehr Einfach“- Schwierigkeitsgrad ist für neue Spieler geeignet und eine Auswahl an kurzen Spielmodi und Karriere-Optionen bietet absoluten Anfängern schnellen, unkomplizierten Rennspaß.

Am anderen Ende der Skala werden erfahrene Spieler eine ernsthaftere Simulation der Anforderungen an einen FORMULA ONE Fahrer erleben und die Einstellungen ent-sprechend der Herausforderung anpassen können. Erweiterte Spielmodi, neue Karrie-re-Optionen und Multiplayer-Modi erweitert mit RaceNet bereichern die Nachbildung der Welt der FORMULA ONE in F1 2014 für langjährige Fans und Neulinge der Serie.

F1 2014 enthält alle Strecken der FORMULA ONE inklusive des neuen 2014 FORMU-LA 1 RUSSIAN GRAND PRIX, der auf dem aufregenden Sochi Autodrom ausgetragen wird. Nach über einem Jahrzehnt ist auch wieder der österreichische Spielberg-Kurs in der Königsklasse des Motorsports mit dabei, mit einschneidenden Änderungen bei den Höhenunterschieden in der Streckenführung. Im Kalender ist auch der weltbekannte und bei vielen Fahrern beliebte Hockenheimring enthalten. Spieler
werden auch am BAHRAIN GRAND PRIX während der Dämmerung teilnehmen, der 2014 zum ersten Mal mit einem Nachtrennen vertreten war.

Die Einführung von Turbomotoren in diesem Jahr hat sowohl für bessere Überholmöglichkeiten gesorgt als auch größere Herausforderungen an die Fahrer gestellt, die mit mehr Leistung während der Beschleunigung zurechtkommen müssen. Die Turbomotoren bedürfen größerer Kontrolle beim Gas geben und Spieler von F1 2014 werden die deutlichen Unterschiede beim Lenken der fortschrittlichsten Rennfahrzeuge der Welt spüren.

Mit Game2Gether habe ich vor einigen Jahren meine ersten Erfahrungen im Bereich "Spiele Redakteur" gesammelt. Mit diesem Team konnte ich weiterhin darauf aufbauen und aus einem Hobby eine kleine Berufung entstehen lassen. An dieser Stelle: Danke dafür! Heute spiele und arbeite ich, mit eigenem Projekt im Hintergrund, Hand in Hand mit diesen Geegs zusammen und freue mich besonders über die internationale Community, die sich dank manchen Projekten und mehrsprachigen Artikeln eingefunden hat.